龙与地下城:侠盗荣耀

HD

主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,凯尔·希克森,斯宾塞·怀尔丁,威尔·欧文,尼古拉斯·布兰,布莱恩·拉金,萨拉·阿曼科瓦,科林·卡内基,丹·普尔,伊恩·汉摩尔,保罗·巴泽利,肯尼斯·克拉德,杰森·王,海莉·玛丽·艾克斯,达伦·肯特,菲利普·布罗迪,阿皮·普拉特,艾德·奥斯蒙德,妮娅姆·麦柯马克,安东·辛普森-泰迪,特雷弗·坎斯瓦兰,谢默斯·奥哈拉,埃德加·阿布拉姆,R·F·戴利,裘德·希尔,大卫·索博

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2023

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 长篇影评

 1 ) 桌上谈兵皆戏剧,影中点将无厘头

桌游风行这么多年,最深植人心的作品莫过于《龙与地下城》,它是世界第一套商业化桌游。在即将步入五十岁之际,终于有了一部像样的影视化改编,从此不再是纸上谈兵。

原作是以欧洲中世纪“剑与魔法”的魔幻世界为主要背景,从《指环王》系列电影到《冰与火之歌:权力的游戏》剧集,这类影视题材已然成为当下炙手可热的类型,但这种类型往往过于庄重和严肃。改编版电影《龙与地下城:侠盗荣耀》完全打破了这一刻板印象,编剧想方设法用桌游的特性来创作,适时彰显了游戏感和无厘头风格,使每个角色都能参与其中。

因为我也玩过桌游跑过团,多少能体会到改编上的匠心独到。桌游的角色都是由玩家自己创建的,游戏只赋予了相应的身份和职业,这就给予电影改编更大的自由度。只取了世界观设定、身份属性和若干经典元素,主角跟剧情都是原创的。完全不需任何游戏背景知识来理解电影,观看的时候感觉既新鲜又有原作的熟悉度。

当初一看编剧、导演阵容,就知道电影肯定会有丰富的喜剧元素,毕竟是《游戏之夜》和“乐高大电影”的创作班底。《龙与地下城:侠盗荣耀》是剧本想象力和导演愿景的产物,他们清楚适合的喜剧方向和风格。无论是情节还是对白,都是用无厘头的方式去调侃传统类型

开场戏就跳脱固有思维,它没有渲染男女主角的登场,而是以一个身形高大、面目可憎的食人魔的视角进入故事,让观众以为这是个厉害家伙。当它与男女主角共囚一室,才去交代两位主角,他们的性格特征随之浮现,完全颠覆了传统好莱坞电影的性别政治——“吟游诗人”埃德金碎碎念地织着毛线活(送给女儿的手套),“野蛮人”霍尔盖酷酷地吃着土豆,因为受到食人魔的打搅将它干翻天,观众才发现这个所谓“厉害家伙”不过是个喽啰。男女主角有了一种“性别倒错”的意味在,剧作也由此迅速建立起它的基调——魔幻、动作和喜剧。

接下来,你会发现电影不仅将野蛮人统统塑造成女性,类比情况下的强大角色均为女性,如懂法术的德鲁伊和术士这一组,显然是女性的技能更胜一筹。同样地,反派那一组的红袍女巫也是女性,而招摇撞骗的弗奇则是男性。连布拉德利·库珀客串的矮人,与家中环境格局、野蛮人妻子之间都是不成比例的关系,片中的男性多需要女性来保护,坐实了大女人和小男人的隐喻。这不奇怪,好莱坞近十年来一直在“阉割”过去的大男子主义,在本片中尤其明显和有趣。

剧情利用一个合理契机,借埃德金之口交代前史,毕竟他是个吟游诗人,这种嘴炮风讲演无愧于他的身份。后续剧情是他试图弥补曾犯下的过错,盗取先前失手的醒世重生牌。昔日的盗贼同伙弗奇摇身变成无冬城的新城主,甚至收养了埃德金的女儿,并用谎言蒙蔽她,使女儿对自己造成了深深的误解。埃德金要予以反击,就要与霍尔盖、“术士”西蒙、“德鲁伊”多立克组成一支盗贼团,还有智囊“圣骑士”亨克的帮助。

戏剧推进的方式是通过一个个任务包来完成,但若想完成任务D,就要先去完成ABC,这不正是桌游里接任务的方式嘛。编剧非常清楚故事该如何发展,几乎每一幕都能跟游戏的模式有所呼应与联系,看电影的同时,也会产生玩游戏的感觉,不同的支线任务需要不同角色的技能和团队打配合,这一点在利用穿梭门偷盗和结尾的终极大战时尤为突出。

况且,四位主角截然不同的性格特征也代表着不同风格的玩家:吟游诗人是休闲派玩家,戏剧功能是喜剧;野蛮人是狂野派玩家,戏剧功能是动作;术士是学究派理工男,德鲁伊是沉着应变的学霸,这二位的戏剧功能是文戏+特效。特鲁伊变身各种动物的那场追逐长镜头,简直就是孙悟空七十二变,是特效的高度展示。桌游的本质就是让朋友们面对面聚在一起,充满激情地创造一个世界,用冒险填满它。电影也利用了这种特性,服务于戏剧,观众亦可在人设方面有内在心理的角色扮演,观看时更有代入感,更愿相信这个故事。编剧甚至将西蒙塑造成一个不断成长着的术士,就像游戏中的经验值升级一样,刚出场时只是个菜鸟,凭着一招半式闯江湖,在佩戴屏障头盔时屡败屡战,最终克服了极度缺乏的自信,锐变成为一名强大的术士。“圣骑士”亨克刚亮相时,编剧为他安排了一套“救猫咪”的戏剧理论,而且是从鱼嘴里救猫咪,实在很颠覆。而他的游戏功能其实有点像“DM”,即这个世界的主持人、规则制定者,负责向玩家讲述和推进故事。

在这趟冒险中,没品笑话总能伴随左右,通常带有极客性质的讽刺意味。我印象最深的一句对白是埃德金讲述前史时说了一句“梦想与财富之间只有一道屏障”(大概这意思),给出的画面却是敲玻璃抢劫。像这样的反差笑话在片中比比皆是,有的笑话挺考验翻译水平,其中的潜台词不一定能翻得出那个味儿来。还有个关于“圣骑士”谢克笔直走路的插科打诨,基本上是调侃了一些游戏中NPC固定的行走模式。

编剧总能瞅准时机,证明埃德金的智商不太够用。有一场惊悚喜剧的段落,戏谑了像《活死人归来》(1985)那类八九十年代的丧尸喜剧,是一种特定类型的复古致敬。“术士”西蒙通过法术唤醒坟墓里的干尸,干尸要回答出活人提出的五个问题,以此找出当年一场战役中的线索。凝重的惊悚气氛,很快就被没头脑的埃德金破坏了,他在还没搞清提问规则就把问题用光了,只好再复活其他干尸来发问。这也很像那些在游戏中头脑不灵的玩家,总拎不清状况。

其实这几位的智商都不太够用,有一种大脑长在腿上的怪物,美其名曰“噬脑怪”,专吃高等智商生物的大脑。当盗贼团和几只噬脑怪狭路相逢,战战兢兢地躲避它们,岂料被对方熟视无睹地从他们身边掠过了(真的是骂人都不用说话),甚至连看起来唯一聪明些的圣骑士也包括在内。这种插科打诨也好、高级笑话也罢,要比其他同类电影高出不少。

既然是“龙与地下城”,怎会少得了龙?龙在桌游中是最强大的物种,观众也在很多影视作品中见过太多可怕的巨龙。但是,本片的创作者不喜欢按套路出牌。幽暗地域中的红龙,最初还是躲在暗处,但当它露出真容,才发现这竟是条油腻的肥龙。由于长期栖息在地下,给人一种地沟油吃多的感觉。跑得慢不说,快两步就要滑行和翻滚了,这一段的想象力被疯狂、粗野地表达出来。

另一场戏,是利用魔杖创造出一个传送门,能将任何人传送至魔杖所指的另一个端。当盗贼团试图闯入弗奇的大篷车和密室偷盗时,魔杖的戏法被巧妙地利用了。这场偷盗戏的整个铺排经营非常圆满,既点出盗贼团的身份,也是全片最有勇有谋的段落。

片中呈现的各种魔幻主义场景,完全符合桌游世界的想象。高潮戏发生在斗兽场的迷宫阵,整个地面是一个个方格子,场地设计捕捉到了战旗类游戏走格的特性。迷宫场景庞大,墙体可以随时升降,从而改变整体布局。许多标志性的怪物和陷阱藏于其中,如宝箱怪、泥形怪与移位兽等,这些怪物看似乖张,但都很有伪装性,它们的战斗和部署体现出各自的特点:长着触须的移位兽,能投射出另一只全息影像的分身,让人真假难辨。尤其当你身处一个分叉路口,就需要及时判断哪只才是真正的移位兽,才可保全性命。经过我多年看片练就的慧眼,发现假的那只触须会发出微弱的蓝光,毕竟是全息影像,而真的那只是不发光的。

同这些怪物战斗,必须智取,不可强攻。泥形怪在桌游中就很难想象它是什么样的形态,在电影中被还原成一个凝胶状的立方体,像块巨大的透明果冻,一旦误入其中,几秒内就会被溶解。“德鲁伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位兽的追击,这一幕在电影中是很聪明的计谋,也只有德鲁伊的身份才办得到。

前面的盗宝是从计谋出发,用来对付弗奇。尽管他成了城主,但无力对无冬城建立任何秩序,他的最终目的只为敛财。可以说,城主是他的职业,骗子才是他的身份,他所有的逻辑都是从欺骗中出发,最后仍用欺骗敛财而不顾及任何感情。正所谓“你方唱罢我登场”,等弗奇的戏剧功能一结束,真正的邪恶方才登场,终极反派就落在红袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那种邪恶。

与红袍女巫的终极大战,再度体现了团队各司其职的配合战,仔细看这场戏,其实采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你来我往,兵来将挡,角色们的特点被全部发挥出来。导演技巧不错,并未明确让你看出来,而是通过镜头调度和节奏上的密度,让游戏的感觉更符合电影的逻辑。接下来是多立克、西蒙与红袍女巫的斗法,又一场充分体现视效的段落,法术的视觉走的是华丽诡谲风格,有种看周星驰风格的《旺达幻视》的错觉,当索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回应,就像《功夫》中的火云邪神VS如来神掌。顺便说,这两只手根本没有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是极尽搞笑之能。导演还在它们正式掰之前调用了一点西部片牛仔对决前的那种基调,甚至能看到有风滚草在他们中间吹过。德鲁伊变身枭熊与女巫施法的石龙K.O.,也有那么点《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大变身的意思,就是那种巨形野兽化身的力量抗衡。

电影的可贵之处在于它还是能在片尾落在情感上,故事的核心动机除了团队,另一条线是家庭。埃德金的亡妻成为他的伊甸园回忆,前面所有的戏剧动机和戏剧线索,包括盗取醒世重生牌,都是为使妻子复活。另一层情感关系是埃德金还要在弗奇的谎言下,努力与女儿破冰,父女这条线亦贯穿始终。

虽然正义从不缺席,但在家庭内核上,并没有达成Happy Ending的终极任务。因为这里涉及一项艰难的选择,但我有理由相信,观众看到此情此景会随主角做出同样的选择。从剧本角度出发,这也是正确的选择,角色不必在故事结束时得到他原本想要的东西,好结局正是如此,会复出某种代价,得到另一种精神层面的回报。这也是玩游戏的目的,斯人已去,在游戏过程中,真正与你并肩走下来的是你的战友。

我觉得这才是编剧真正从游戏角度出发,他们真的尊重《龙与地下城》,尊重游戏精神。一部经典IP的影视化够不够真诚,粉丝老远就能嗅出来。创作者首先要自己热爱,才能够发展它,而不仅仅是改编它。《龙与地下城:侠盗荣耀》对得起这份期待。

 2 ) 有剧透!部分隐晦彩蛋解析+亮君的暴言影评

《龙与地下城:侠盗荣耀》是最近非常火热的一部电影(相对在团圈的讨论度而言)。作为DND的忠实粉丝及一名尝试复活BDND版本(现在的《老派要典》已经众筹结束了,我就是它的官中代理)的狂热爱好者,我第一时间就赶去看了我们城市的首映。

总的来说,这部电影拍的真的是非常优秀,对DND的费伦世界展示的非常全面,电影的动作效果很精彩,而且故事情节完整,感人与幽默兼具,这是一部相当好的入坑电影。

当然,作为亮君-暴言者,我觉得它还有一些可以让我个人有点小纠结的地方。我会把这些观点放到本文的结尾。

这部电影之中由于涉及到的费伦内容太多,容易被忽略的地方也太多,所以我总结了一些可能容易被忽视的部分,来进行彩蛋解析。

注意!下面内容涉及剧透!请看完之后再选择是否继续读下去!

彩蛋1:冰风谷监狱——享乐之终(Revel's End)

在电影刚开始,主角团被关在了冰风谷地区的一个监狱中。服刑两年之后,由领主联盟成员来决定他们是否可以被释放。这个地方就是——享乐之终。

这座监狱在《冰风谷凛冬女士之淞》中被详细提及,恰好我又是这本模组的翻译之一,再恰好,这部分还是我亲自翻译的。

享乐之终是位于冰风谷北部,临近浮冰之海上的一座六角形监狱,里面关押着在剑湾地区犯过罪的人(往往都是不大不小的罪)。

享乐之终由领主联盟所管辖,领主联盟是一个松散的北地各城镇统治者联盟,目前的成员包括:博德之门、米拉巴、无冬城、银月城、深水城、雅塔;安菲尔、匕首滩、长鞍镇等城镇,当然还有矮人的大本营——秘银厅。被关押在享乐之终的罪犯都是其对一个或多个领主联盟成员犯下严重罪行,并被判处长期监禁(通常要一年或更长时间)的人。此外,这种罪犯往往有某种政治关系,使其在其他监狱监禁并不可靠。例如,被捕的间谍通常被带到这里蹲监狱。

领主联盟的每个成员国都会指派一名代表来到享乐之终,他们一起组成了一个裁决组织,叫赦免委员会。很少有10个理事会成员都在场的情况,因为享乐之终提供的舒适设施实在是太少了。如果赦免委员会需要决定性的投票来判断是否减轻囚犯刑期的时候,典狱长——一位与任何一个领主联盟成员国都没有关系的中立者仲裁者——将投出至关重要的一票。

注意!享乐之终的赦免委员会可是有无冬城管理者参加的,而看过电影之后我们知道,曾经是主角团队友的弗莱彻成为了无冬城领主,从这个细节就可以看出弗莱彻其实早就背叛了主角团,不然以无冬城主的能力很容易就能把主角团从监狱中救出来。

顺便说一下,主角团在越狱之后穿越了世界之脊。世界之脊是费伦最北部最高的山脉,而电影的这一幕中还展示了世界之脊上有这种东西:

这也是《冰风谷:凛冬女士之淞》模组中的一个彩蛋,这玩意儿在Next时期的《冰风谷:魔晶余烬》中,它叫黑冰,它是《冰风谷:碎魔晶》小说中碎魔晶-克林辛尼鹏碎裂之后由魔法渗入冰中构成的一种具备邪恶魔法能量的材质。在《冰风谷:凛冬女士之淞》中,它莫名其妙的变成了查达林魔晶,与古耐瑟瑞尔帝国失落的魔法关联了起来。

彩蛋2:荒野之民-麋鹿氏族

在电影中,女蛮人霍尔盖曾经说过她因为和外族(她前夫我真看不出来是啥种族,又不像侏儒,又不像半身人)相爱而被逐出部落,她要让麋鹿部落后悔这件事。

请注意霍尔盖胸口的鹿型徽章——麋鹿部落(正确的翻译应该是驼鹿部落,但咱们已经叫习惯了)可是冰风谷地区乃至整个北境相当强悍的一支野蛮人部落。而且这支部落拥有着悠久的历史,同时它还出过DND史上最有名的英雄之一——沃夫加。

当年沃夫加作为麋鹿部落首领贝奥尼加之子,手持矮人王布鲁诺打造的武器艾吉斯之牙,那是走过南闯过北啊,而且他当年可是DND小说中的一号主角(虽然后来被崔斯特取代了),这绝对是响当当的人物。而麋鹿部落也是小说中描写细节最多的蛮人部落,几乎成为了北境蛮人的代表氏族。霍尔盖的出身可以说是“根儿红苗儿正”。她为她前夫付出太多了……

彩蛋3:伊尔明斯特·奥马尔、魔邓肯与瓦罗

电影中提到了主角团术士奥马尔的曾曾祖父是伊尔明斯特(Elminster)。而且在术士尝试与屏障头盔同调(电影里翻译成感应)的时候,不止一次见到了这个老者。这老头在DND中可不一般……

电影中的世界叫费伦,而费伦世界的现实创造者叫艾德·格林伍德(大家叫他绿木头)。而伊尔明斯特这个法师,有无数人传闻他就是艾德·格林伍德本人在DND中的角色形象。

伊尔明斯特是费伦世界中的传奇,他几乎踏遍了费伦的每一处角落,教导了无数的英雄好汉,是魔法女神蜜斯拉的选民,甚至魔法女神亲自向他示爱。

如果用数据来形容伊尔明斯特的强度的话,那么一段话就能总结了:

伊尔明斯特:1级战士/2级游荡者/3级牧师/20级巫师/5级大法师/4级高阶职业……

PS:然而无论在哪个版本中,这老头都是白人……

而另一个一闪而过但又有价值的名字是“魔邓肯”。我特地选了一张1e时期在《魔邓肯奇遇记》之前,魔邓肯还有头发的图片放在这里。

在电影中,红袍法师索菲娜向大家介绍无冬城金库的保险措施时用了很简单的一句话“这上面有魔邓肯奥术纹章”,而西蒙(术士)听到这个名字的时候又表示“可能世界上最强大的术士能够破解它,但我不行”。魔邓肯是何方神圣呢?

魔邓肯(Mordenkainen)是DND创始人Gary Gygax本人在跑团时的角色,他是灰鹰世界的灰鹰八叶之一,也是一名传奇法师(实际上结合Gary的身份,魔邓肯的地位远超“传奇”这个词)。Gary借助魔邓肯这张角色卡在DND中发明了许多的法术,一直流传到今天:魔邓肯豪宅术、魔邓肯的忠犬、魔邓肯的力场飞弹、魔邓肯大裂解术、魔邓肯回忆术、魔邓肯的私人密室、魔邓肯的幻影守卫……等等等等。除了5e里的魔邓肯之剑以外,其他的法术都大受欢迎。可以说,魔邓肯这三个字摆在这,就是地位的一种象征。

主角团在尝试进入无冬城金库的时候用了一招“特洛伊传送马”,将传送门开在了一幅画的后面。而这幅画上画的正是费伦世界中最有名望的作家——瓦罗(Volo)。

几乎可以这么说,但凡是跑DND团的人,没有人不认识瓦罗。这位传奇作家常驻在深水城哈欠门酒馆之中,没事就和各路英雄以及伊尔明斯特谈天论地。无数扩展集都归在他的名下:瓦罗的深水城指南、瓦罗的北境指南、瓦罗的剑湾指南、瓦罗的怪物指南、瓦罗的博德之门指南……可以说瓦罗相当于是DND中的徐霞客了。

彩蛋4.《归家历险记》

在主角团被迫参加烈日庆典的时候,这伙人可出现过不止一次。不知道有没有哪位80后看过小神龙俱乐部的朋友觉得他们眼熟?

这个彩蛋,可太有来头了。

在1982年,为了扩展DND的市场,Gary决定与影视公司合作拍摄一系列DND动画片,并且动画片中的DM由自己亲自配音上阵。这就是著名的动画剧集《Dungeons & Dragons》,由小神龙俱乐部引进后在中国播出的名字是《归家返乡记》或《归家历险记》。

《归家历险记》可以说是我儿时的DND启蒙动画,天马行空的想象力,危险四伏的世界,让我一次次沉浸在这部动画之中,每天放学最开心的事就是等待它的播出。

在美国也是这样,一大批孩子因此爱上了DND。只可惜在89年Gary离开TSR之后这部动画也被公司雪藏了起来。DND转手到威世智后,在几个版本更迭之中也并没有什么明显“卷土重来”的迹象。

不过在DND5版去年(可能是前年)出版《巫光之外的荒野》之后,威世智将动画里的反派“恶毒同盟”重新加入了冒险之中。而在去年的《风骸岛之龙》中,作为DND起始包,里面所有的美术都采用了《归家历险记》中的角色绘制。今年威世智又推出了它的新玩具,并承诺在以后它会正式回归DND的大家庭。

然而我在很多年前就听到了孩之宝要将《归家历险记》重新制作成剧集放送的消息,到现在为止这个消息也依然没有得到证实。让我们静静期待吧!

亮君影评暴言:

说实话,前有《龙与地下城2000》的屎作,让我对这次侠盗荣耀根本不敢抱任何期待。但很欣慰的是这次的电影质量真心不错。推荐所有没看过的朋友都去看看,绝对物有所值!

然而如果让我来评价这部电影有哪些不足,我觉得一句话就够了,那就是“想展示的太多,展示出的太少”。

从冰风谷、永恒旷野、三猪镇、无冬城到幽暗地域;从领主联盟、竖琴手联盟、塞尔(电影翻译成“拖雷”)红袍巫师会到翠绿闲庭;从人类、侏儒、矮人、提夫林、龙裔、阿兰蔻拉鹰人到班猫人;从魔法伎俩、魔法飞弹、反重力、心灵遥控、变形术、毕格比之手、迷踪步、护盾术到流星爆……

然而看完电影之后,我们很难说出为啥塞尔红袍巫师与术士之间有什么不同(电影里术士西蒙放魔法要用施法材料包,而法师索菲娜反而不用);为啥德鲁伊多米克能变成魔法生物枭熊但却不能变移位兽或者胶质方块;为啥吟游诗人埃德金除了弹琴唱歌和制定计划以外从不释放任何一枚法术;为啥非长寿种族的人类圣武士亨克严达在一世纪之前就保存了屏障头盔,但这一个世纪中却完全没有变老;为啥主角埃德金如此爱自己的女儿,却让女儿亲手去绝杀一个几乎在不停释放范围性伤害法术(甚至包含9环法术流星爆)的红袍巫师;为啥无冬城那么大,遇到这么大威胁连个法师/牧师都不出面阻止一下……

刨除DND本身规则咱们不谈,咱就把它当成DND的另一个平行世设,这里也依然有很多有待电影深入描绘的情节。如果这部电影能不那么急于把DND费伦世界的特色全部展现在大家面前的话,它会更上一层楼。

当然,作为一部商业电影来说它毫无疑问是成功的。我会继续支持下去,希望DND在现在威世智的商业策略下能越来越好吧!

如果您也是一名对TRPG感兴趣的朋友,欢迎在微信关注我的公众号“OSG老游记”,我每天都会更新TRPG的相关新闻,感谢您的耐心阅读!

 3 ) 《龙与地下城:侠盗荣耀》影后点评

派拉蒙的一部IP改编的电影,烂番茄89%

宏伟的世界构建以及视觉特效将奇幻世界的氛围感拉满

剧中吟游诗人,野蛮人,法师,圣骑士等经典角色联手打怪;宝箱怪,蛇豹,食脑怪,红龙等魔法怪物一一登场,剧中的红龙挺肥实的,那个“死亡翻滚”令人印象深刻[破涕为笑]

剧中有一些台词还不错,挺喜欢的,比如:I’m a planner. I make plans. If the existing plan fails, I make a new plan.” [呲牙]

这次是在CINITY厅看的,它的精细成像可以让观众增加真实感和临场感。可以说整部电影是一场沉浸式听觉和视觉的冒险。

影片的还原度不错,有让人震撼的场景,有的镜头有被吓到,当然也有插科打诨的搞笑情节,就是结局收尾的可能有一点点的仓促,为了不剧透,就不多说了,总之比想象的要好看一些,个人感觉是一部值得去电影院观看的片子。

 4 ) 春天的放牛班观影团周年限定观影——《龙与地下城:侠盗荣耀》

我有四个问题要问

你,还记得肾上腺素吗?

你还记得上次让你肾上腺素疯狂找存在感的电影是什么吗?

你还记得有多久没在电影院看到一幕让你激动得想站起来但你发现热血上涌导致下肢供血不足一下子站不起来?

你怀念那种感觉吗?

好消息是,这样一部影片来了,来到了国内院线。

但坏消息是,似乎好多人不知道它来了,甚至它特么快走了。酒香也怕巷子深。

这就是《龙与地下城:侠盗荣耀》

照片显瘦案例

当外媒第一次放出《龙与地下城》口碑的时候,我是不太信的,毕竟大家都知道游戏改编电影通常是什么鬼样子。 而本片是这样的:

烂番茄双上90

预告片充斥着类似“年度最佳”这种广告法都不让写的话,我寻思这不扯淡呢么。于是我抱着试试看的态度买了票,结果意外地不错,啪啪打脸。我想当然地以为,这片真的要火起来了吧,说不定还能带动这类型电影来一次复兴。我又错了,31号上映时热度之低让我回想起了外媒刚放出口碑时候的那种难以置信,它在国内电影市场激起的水花若在跳水比赛中或能拔得头筹。

记得我上次写周限定还是三年前的《我控诉》,那是波兰斯基的控诉,而这次是我自己的控诉。

宣发太不上心了!

这大概是票房不佳的主要原因,与隔壁一对比让人让人觉得“本片宣传不如狗”,更不要提上一周的铺天盖地的那只猫了。截至发稿,场次已经少得可怜。

所以先说结论,本片的观影体验大概率会好过全年90%的影片,如果你没看过,现在关掉这个界面,去购票网站上找找还有没有场次,有则买之,无则打电话问影院经理为什么不排。


我不以游戏改编电影去定义本片,有人会问,没玩过游戏能看吗,不要问,是人就能看。如果电影本身够优秀,原著游戏只会是它的加成而不是枷锁。

作为一部改编电影,只满足原作粉是很投机取巧的行为,拓展影响力才是更好的做法。主创只取最基本的游戏设定,不了解原作的人看了很开心,原作粉看了更开心。对于不了解这款游戏的人来说,看完大概会有两个想法:什么时候能看到第二部,以及要不我也试试这款游戏?至于粉丝,我不理解为什么地位如此之高的游戏粉丝号召力如此差,有的游戏粉丝跟《僵尸世界大战》似的能给你平地堆起一座山,而龙与地下城粉丝仿佛是僵尸粉。

当代电影充满了哲思与表达,如果你厌倦了在电影中发掘三十六种意识形态和七十二种某某主义,不如去开心地度过两个小时。在混乱邪恶的当下电影市场,这并不容易。

我们见到了许多电影热衷于在现实设定里飙车反重力,在奇幻题材里扼杀想象力,在彩色的世界里黑白颠倒,在美丽的反派前挑战权威。所以我无数次怀念那种纯粹的给观众极致体验的所谓“爆米花类型片”,精致的画面动人的音乐,激昂澎湃的英雄故事,爱与正义是永恒不变的主题。可是这并不够,流畅的节奏,意想不到的问题与解决方法是《龙与地下城》的过人之处。本片少有闲笔,那些看似老套的段落都会有独到的处理方式。

谁说这不叫艺术。

我的文字实在苍白难以描述其精彩。或许你会想起童年时某个周末在电视上看到激动人心的奇幻动作大片移不开目光的感觉,大概就是那样。

当然本片也有些不足,这就等待各位观众自己去发现了~


以下是友邻评价

野凡 7.5/10 原地出续集,立刻马上,一刻不停,我现在就要看第二部!

芝士汉堡. 7.5/10 虽没有惊艳超凡的感受,但如此欢乐惬意诟病又少的作品真的不多了,简直是一次高水准娱乐性的极致绽放,足以碾压漫威第四阶段的所有,明明都是老套乏味的那些东西,却以一种化腐朽为神奇的姿态让一切变得耀眼夺目,跑团式的沉浸感触领略这异世界的瑰丽与奥妙,各种设计与笑料都恰到好处,实在是看不过瘾,第二部请gkd!!

wild life7.5/10 史诗级RPG游戏影像嘉年华 双J二人组简直超常发挥了一次,看完像是打了一个畅快十足的副本,叙事效率从头高效到尾,娱乐效果爆棚,与大部分同类题材的严肃与暗黑风格做出了大胆改变,它更没心没肺,毫无顾忌,让人全程放松,这种毫无野心的操作,恰恰让整个戏的野心从容的呈现出来,更广阔的龙与地下城宇宙等待着大家发现,而“侠盗荣耀”只是冰山一角。 主角团人设几乎从原本的桌游中以及后来的各路RPG游戏里承接个遍,顺带还致敬了一下《传送门》系列,要素太多了,吟游诗人,狂战士,德鲁伊,魔法术士,还有个一本正经的圣骑士,虽然戏份不多,但圣骑士几乎贡献了全场最佳的一整段戏,最大亮点还得是各路极其邪典B级的怪物设计,那个脑花怪属实一绝。 看着不靠谱的本片成了今年商业片一大口碑黑马,导演二人组对游戏的深刻解读功不可没。

🍑Polaris.J7/10 娱乐性很好,很适合和朋友约出来吃饭然后一起看的电影!轻松愉快~没玩过这个桌游也不影响。本来看预告以为特效不好,没想到可以的。

Fairy🍒7/10 不是我的菜,但确实在同类型里拍得算好的。 看完《游戏之夜》对导演的镜头运用印象蛮深刻的,在这部里也有很多有趣的应用。喜欢一些主观镜头和跟随式镜头,还有动物变身时的镜头,非常流畅,又很有游戏时的浸入感。特效都挺好的,但文戏还是不太行,篇幅也有点过长,前面的人物铺垫太多(事实上也进不到脑子里),经常爽到一半就来点文戏泄了气。 不过对于游戏党来说应该是很大的满足,请这对导演继续拍游戏改编电影,真的很合适。

Láogon9/10 优秀的游戏改编真的能吸引到新玩家!主角团,配角和反派都让人印象深刻,多种概念并行并在最后战斗同时呈现,两个多小时毫不嫌长!

理易封8/10 合格的爆米花电影+dnd游戏宣传视频,点子好,设定出彩,笑点不尬,经朋友介绍还了解了一些游戏玩家内部梗,可以说属于很好照顾到玩家和非玩家的例子

负一级特工 7.5/10,超过预期,因为这类题材的电影基本上不能在剧情上翻出太多的花,于是素材编排和场面戏有优秀点和创新点就可以很容易地提升观感。开头和中间的闪回叙事既高效又搞笑【看完全片要被克里斯派恩笑鼠】还有一段长镜头非常的秀【《熊出没•狂野大陆》应该搬运这一段】

MinamiFans7/10 至少看得很愉快啊,加上半星。又美又飒的德鲁伊秒杀一众阿尼马格斯。华纳看到了吗,把这片的主创请去拍,《神奇动物在哪里》或许还有救。

牛逼协会会长5/10 没玩过游戏,感觉从设定上有点像银河护卫队,就连抛梗的方式都与银河护卫队极其相似。但可能是因为文戏太长,铺陈太多,以至于抛梗的节奏并不是能精准的踩到每个人的笑点上,至少我是没怎么get到,虽然是有点沙雕,但并没有想象中搞笑。

Rábano7.8/10 非常成熟优秀的爆米花电影,让我又重拾了对好莱坞奇幻片的信心,希望赚钱然后继续拍下去!

要丸 4.5/10 人物没成长没弧光,每次危难关头强行破关的感觉很无语,就连和解也是一笔带过。美丽的自然风光和繁杂的设定名词背后并没有看到一个丰满的背景世界,小人物团体的故事与庞大的核心世界显然毫无关联,甚至充满矛盾。(同样是架空奇幻的指环王,一行小人物的故事与主体世界息息相关。而银河护卫队这种小人物团体并没有构入一个很庞大的世界体系当中。) 我承认确实有些片段非常有趣,但两个小时在这种类古装正剧中插科打诨确实也让人充满疲惫。不会死的拖雷军团和毫无杀伤力的红袍女巫更是让杀戮变成一场儿戏。可以说整部戏就是非常模块化的好莱坞流水线产品,是及格之作。就是导演没有在大小之间做好取舍,越是想展现dnd的相关背景和世界,这部作品反而就越失败。

Morning 7/10 从人设到矛盾的设置都相当普通,包括那个笨蛋女儿连被骗都不知道,不相信爸爸也就算了,那边是你最信任的阿姨,核心任务的出发点太薄弱。除此之外,影片有些相当不错的闪光点,Edgin看见蓝蜻蜓想起妻子时,Holga说了一句向前看,这句对白语带双关的恰到好处,Holga看到的是马拉敏的小屋,这里也设定得很妙,体型差的三角关系,family和氏族的概念与矛盾,叫人唏嘘,米歇尔在这段的表演尤为好,传递出准确又动人的逝去和后悔,整部电影她的表演也值得赞扬,她最后会死,是戏的感动位,但她不会去演铺垫死,有些演员太明白自己的功能做不到这点,从头到尾演当下,“运气并非偶然,命运亦非神圣”,两次歌都由她唱起,非常的击中我。复活那场戏克里斯也演得很好,他表演的笑消解了这个感动和无聊并存的剧作,全片不少这种细节表演弥补了剧作上的“正确”。

raymexic 7.8/10 迷途知返的父亲、展现母性光辉的女强人、打破自己内心牢笼的小愣子、从对他人敬而远之到逐渐学会接纳的“非人”,再搭上亦正亦邪的神秘人物、道貌岸然的傀儡反派和密谋毁灭全人类的幕后黑手,本片所有的元素都写满了好莱坞传统动作冒险片的stereotype,但呈现出来的结果却意外地好,也许这就是在漫长空窗期之后观众对这类大片近乎执着的渴望,以及他们内心中对“小人物逆袭”的翻盘式剧本永恒的追求。这样的评价某种程度上不是送给本片,是送给还愿意满足小小愿望的这一类电影。(当然,看着还是觉得很好)

mdr skywalker 8/10 非常解压的爆米花爽片,其实剧本也就是早年漫威电影水准,但《游戏之夜》的两位导演很好地掌控了叙事节奏,在有限的成本下,不仅很好地推进主角组团冒险完成抢劫的主线,团队每个人性格特征鲜明,在情节推进过程中都发挥了重要作用,还把世界观有效展开,即使作为从来没有玩过游戏的玩家也能看的津津有味。笑点,动作,惊悚等元素的编排非常到位,几处如脑子生物,食人花宝箱,丧尸复活对话等恶趣味加入也让人会心一笑。碍于成本原因,视效没有印象深刻的地方,非常期待第二部追加投资,扩大世界观。(8/10)

六翼黑天使。 7.5/10 很好看。虽然我没玩过游戏,但对这种魔幻史诗题材是没有抵抗力的。整体节奏紧凑明快,几个主角性格鲜明,角色之间的chemistry自然有趣,弧光也算完整。配乐竟然也很好听。(只是女儿有点工具人,洗脑和醒悟的过程不太讲道理,无伤大雅了) 和尸体对话/德鲁伊连续变身的场面/最后团队混进无冬城的部分很精彩。 笑点太太多了,乔纳森表示赦免委员会这活属实不好干。 期待下部。

小植野 7.5/10 找回了以前一几年左右在电影院看好莱坞爆米花大片的感觉,如此常规正统且不出错的写作,视觉效果、笑点、主题升华虽然都是意料之中的走向,但能再一次在电影院看到如此正常的好莱坞大片也已经不知道过去了多久,部分桥段也看得出有精心设计改编原本ip的彩蛋,而且在票价普遍划算的情况下,应该是最近最具有性价比的影院选择了

秘境 6/10

大宝魚 8/10


往期周限定可以在这里看到:

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【牛班四周年,输出从未停止】

 5 ) 验货《龙与地下城:侠盗荣耀》!能否成为桌游IP征战大银幕的希望?!

YO!《龙与地下城:侠盗荣耀》!3月18号我已经斥巨资看了最早场的活动电影!今天终于有时间来聊聊这部经典桌游改编的电影!

《龙与地下城》,我们会亲切的叫他DnD(或D&D)。

DnD可能绝大多数大伙伴没玩过,不过现今不少的角色类电玩游戏的剧情逻辑框架,都或多或少参考了DnD,比如《暗黑破坏神》。

另外还有影视剧《怪奇物语》系列,也有着浓重DnD的故事背景影子,其实在《怪奇物语》一开始,他们就在玩DnD桌游致敬了。

如今比较火的剧本杀游戏逻辑,如果要追溯源头,不可能少得了桌游DnD。

现在电玩游戏确实已经做到了无比惊艳效果和沉浸的游玩体验,但桌游这样真人交互的感受,就算是现在的电玩游戏,也无法做到随时改变桌游带来的游戏灵活设计性和开放性。

允许我再多啰嗦两句,DnD简单说,就是桌游角色扮演,你可以在游戏中创作扮演你想要的角色,人类精灵半兽人半身人矮人等等选一个种族,然后再从中选一个职业,吟游诗人牧师战士武僧圣骑士法师等等等等。

再然后就是你角色等级的创建,全部弄好后就可以跑团了,《龙与地下城》的世界观之所以经典和庞杂,是因为在这世界里有各种各样的冒险故事,而这些故事还可以从游戏主持人中得到改编和细化,甚至再创造。

虽然我不是资深DnD游戏迷,但也玩过几回桌游,即使是同一个游戏剧本,每玩好一次下来,总能体验到新的游戏感受,这或许就是跑团的魅力。

终于《龙与地下城:侠盗荣耀》电影上映了,经过我前面对DnD的介绍,如果你看过电影,你就能清楚影片只是揭开了DnD的皮毛或冰山一角。

那这部电影成色如何?!现在立刻马上来聊一聊!老规矩优缺点都会聊到!

从《龙与地下城》的副标题“侠盗荣耀”就能看出,影片找到了一个偷盗作为主线任务很好的切入口,去通过角色们组队去完成任务的主线,然后慢慢勾勒出尽可能立体全面的DnD世界观,虽然每处设定描述只是蜻蜓点水,但也足够清晰让大家了解DnD是一个怎样的世界。

《龙与地下城》就是从这些游戏世界的小人物跑团的故事中展开的,由一直红不起来但我很喜欢的克里斯·派恩饰演主角吟游诗人埃德金·达维斯,他的搭档是蛮族霍尔嘉,由家人侠里的重要家人米歇尔·罗德里格兹饰演。

因为埃德金要夺回一个原本属于他的重要物件,于是开始组队踏上了各式艰难险阻的关卡冒险中,故事由此展开。

我们其实看过不少把宏大而经典世界背景拍砸的电影,更何况桌游改编的电影那更是难上加难。

《龙与地下城》这片子在宣发时感觉一直燥不起来,或许是因为如今大家对魔幻奇幻设定世界的故事兴趣不大了,不过我想说,《龙与地下城》可能会成为小爆款。

这次电影《龙与地下城》,更多赢在了编剧和导演的执行力上!翻译翻译,就是如何把一个大家都觉得似曾相识的魔幻世界,陈述得有趣。

前面说了DnD的故事背景非常复杂,没看电影前,我还在想影片如何能在一部电影的时长,很好构建出整个DnD世界的框架,并且要说的不无聊。

喜剧!成了最好的调和。

整部电影看下来诙谐幽默。喜剧元素应该就是影片最大的亮点了,影片喜剧成分并不是硬抛梗式的组合拼凑,而是根据每个角色的性格去营造出来的幽默戏剧张力,这也是我最喜欢影片的地方,每个人说出的幽默台词,看似不经意做出的喜剧动作,都并非看起来是编剧硬塞,而是完全出自角色性格本身能说出来的话,做出来的事,显得真实自然。

尤其是出场并没有很多的圣骑士亨克,直男性格严肃深沉,但正好又遇到一群不太正经的埃德金侠盗团队,两者对撞出来的反差成为最大笑点,特别是亨克在海滩走直线被调侃那段,你们看了就知道了,笑果产生,又很符合亨克的角色设定。

魔法世界观的设定谈不上脑洞大开,但极具契合角色的职业,而这些职业的属性又和剧情主线的任务达成统一。

总体看下来影片节奏流畅,观影门槛较低,没玩过游戏不了解DnD的观众,刚开始第一幕或许比较难进入,但之后会丝滑很多。

影片故事主线虽然公式套路,但好在导演和编剧在这些公式化剧情的框架下,改造出了不少反传统情节和较为鲜明的角色。

在DnD如此庞杂的世界背景里,我此前最担心的就是如何构建一个让观众认可的世界,毕竟如今奇幻魔幻科幻超英等大银幕宇宙,已经眼花缭乱视觉疲劳了。

但《龙与地下城》靠着角色的魅力,卖力的让我们看到了电影精彩的存在。

影片不急于在开头用传统旁边去诉说世界的框架,而是直接上来就给,然后慢慢在剧情推进中,铺展开DnD世界结构的运作逻辑和规则。

我们跟随吟游诗人埃德金踏上冒险征途,其他角色组队加入后,DnD广阔并充满未知精彩的世界不断被打开。

影片巧妙的利用如今大家都接触过《指环王》,《哈利波特》,《加勒比海盗》等类似魔幻世界背景的当下观影语境,然后影片就不需要多费精力和时间,就能让观众最快情绪先进入到角色和剧情里。

不过更让我着迷的并不是DnD的魔幻世界观设定,而是这群跑团做任务的几个角色的互相配合。

众所周知,loser组团在一开始能最快引起观众的共鸣,我也不知道为什么,难道我们生活就这么不如意吗?(不是)…… loser团队能比较容易塑造出角色成长曲线,最后角色们在剧情经历中获得成就。

影片中的主角团,在他们各自的人生中都遭遇了不同程度的不幸和挫折,而正是这样一群人配合下来的不完美,搞出了各种哭笑不得的意外。

但我也能感受到,影片很多地方还处于试水阶段,没敢放手去做,比如剧情,完整闭合独立,并没有留下什么明显线索要铺垫续集,反派过于单薄和脸谱化,好在休·格兰特真的太会这种英式腔调的黑色幽默,演得真的不要太猥琐。

还有聊到DnD怎么可能没有龙!可惜这条肥龙希博恰德出场时间并不多,其实这条又名巨龙铁匠的肥龙很有故事,当然也是我们在大银幕见过最不会管理自己饮食的龙呀,另外还有一条疑似可以吐强酸的黑龙,还有决战的石龙,都只是走个过场。

很明显我们可以看出影片并没有强调龙对于DnD世界的重要性,可能特效经费有限吧。

既然都聊到这了,就不得不拓展下影片可以做得更好的地方,或者我更愿意称为可惜。

比如主线任务剧情的逻辑,没法细想琢磨,剧情还是偏低龄过于儿戏和套路,角色情绪的转折也显得生硬,夜晚海滩那场ABC计划的戏尤为明显。

反派红袍女巫,绕这么一大圈就为了僵尸化绝冬城的民众,其实她在这两年多时间里,有各种各样的方式去完成她的计划,没必要忍休格兰特两年。

另外就是跑团的主角们,角色戏份占比稍微过于平均,因此太难更立体的塑造埃德金男一号,他和女儿之间的情感,完全就是建立在剧情转折的需要,这样反而显得埃德金的女儿太工具人了。

再来就是最让我觉得可惜的地方,就是影片对于DnD世界观设定,其实还可以展现得更清晰详细一些,就算没办法在影片中完整展现DnD世界所有的族人和分类以及职业 ,但起码主角团那几名成员可以更多些展现DnD对于角色构建的复杂度。

就比如大主角埃德金,属于人类,曾经是竖琴手同盟的成员,同时还是吟游诗人,这里就透露了三个信息,族类,组织,职业。

不过你们知道吗,其实这三个是相互独立的,你可以让一个半精灵做吟游诗人,这样演绎出来的音乐就会产生魔性,而竖琴手同盟则是谁都可以参与,吟游诗人和竖琴手同盟并不关联。

这些影片都没有太明确去展示和交代,又比如传送门权杖,还有竞技场的宝箱怪,还有像黑豹的移位兽,透明方块胶体,其实是史莱姆,地牢的清洁工等等。

这些背后有着诸多故事细节的角色道具,都只是变成了影片的小工具存在有点可惜。

因此对比《哈利波特》系列,后者会对这些角色道具演绎得更为生动详细,正所谓细节出魔鬼,像DnD游戏世界背景完全可以媲美哈利波特魔法世界的,有些遗憾影片没能看到更多细节展现,要知道《哈利波特》系列,为了营造世界设定的魔法感,一根魔杖的由来,选材,制作工艺等等,都事无巨细描述出来,增加了该魔法世界的真实性。

其实DnD完全可以做到,甚至比《哈利波特》还要细腻真实,因为直到今天,DnD的世界设定还在不断扩充。

说到这拿《哈利波特》系列作比较并不是踩一捧一!相反,我最初没看《龙与地下城》之前,我其实是抱着没有太大期待去看的,结果却意外觉得好看,所以才抱着高规格的眼光,去让《龙与地下城》和那些成功的IP系列做比较。

我相信如果影片口碑票房都成功的话,《龙与地下城》是可以具备了做成大银幕大制作IP长系列的。

不过就是拜托如果有续作,麻烦再提升下经费,让DnD最核心的龙多些戏份吧。

大家可以感受下这部电影的标题《龙与地下城》就知道,龙在DnD中是多么核心的存在了。

在DnD游戏里,龙是多姿多彩而且身怀绝技的,而且有一些龙还极为大聪明,并可以对话,嗯就像霍比特人里的那条。

好小结一下,《龙与地下城:侠盗荣耀》瑕不掩瑜,影片更多讲述的是副标题的内容而非正标题。

《龙与地下城》用了较为公式老套的剧作主线模式,但巧妙利用角色性格组团的反差,做出了新鲜的玩法。

这就很像今天有一群人,去组队跑团DnD某个比较传统的桌游剧本杀,结果这群性格迥异的沙雕小分队,搞出了各种奇葩搞笑的临时意外事件,拯救了这个原本老套的桌游剧情。

那期待《龙与地下城》能有续作,继续拍下去吧!拓展打开DnD枝繁叶茂的丰富疆土!

影片还是值得推荐去看的!很下爆米花。那么今天影评向的《龙与地下城》解析就先聊到这里,期待大伙伴们与我分享你的观感!

 6 ) 跑团的视角来看看这个热闹的模组

首先说结论,这是一部非常热闹的合家欢电影,我愿意称之为纯纯的写实文学,电影里面的冒险者(刁民)简直跟我团里出来的一模一样,这些家伙的每一个操作都让作为地下城主的我嘴角上翘并眉头紧皱。

接下来你将看到的内容,即侠盗荣耀这个“战役模组”的跑团记录,是我完全瞎掰的,可能完全没有展现出任何海岸巫师会设计团队原本的技巧、耐心与努力,甚至可能跟导演一开始想的完全不一样,说到运作这个模组的核心规则,这里面肯定夹带私货的存在着巨量的房规和完全没有公平性的暗骰,总之请各位玩家图一乐。

免责声明:接下来的冒险中虽然使用了官方在DNDbeyond中所公布的角色数据,但是所有的角色行为均并非官方所公示内容,任何由于模仿以下内容所可能造成的角色撕卡或游戏玩家真人格斗等结果均未在我的计划之中,我也不会负任何责任。下文中所出现的玩家角色以及导演、地下城主等演职员角色均与电影主创团队没有任何关系。

侠盗荣耀

这是一个适合3-5名大概十三四级左右的冒险者的模组,但鉴于本次参团的所有PC都是非典型性的“怪物”卡,这条请仅供参考,以及在冒险过程中将会存在着“导演”进行的不可抗力暗骰。

模组中的部分规则与魔法道具并不完全适用《龙与地下城5E PHB&DMG》,请地下城主使用时注意。

引入

故事发生在费伦,一个“巫妖遍地走,传奇多如狗”的世界,你们由于上次冒险时候的一些原因锒铛入狱,目前正被关押在位于冰风谷的著名监狱“享乐之终”,请描述一下你们正在做什么。

埃德金:“我正舒适的躺在我的小床上,编织一副手套。”

地下城主:“手套?”

埃德金:“没错,一副分指手套,啊不,联指手套。同时我在脑内哼着小曲,手套是送给我的女儿的,你知道我的背景故事,我是个……”

地下城主(打断):“好的,你在编织手套,霍尔加你在做什么。”

霍尔加:“我在吃刚刚从食堂顺出来的土豆。”

地下城主:“好的,正在这时你们看到牢房门被打开了,一个虎背熊腰的兽人种亚人全副镣铐的被带进了囚室。”

埃德金:“所以这是个兽人是吗,我要跟他搭话。”

地下城主:“那人看上去是一名兽人但是长得似乎有点像熊地精还是啥的,不过基于享乐之终的性质你猜他应该不是熊地精,这个兽人看上去似乎并不友善,并且他正对霍尔加出言不逊,你们怎么做?”

霍尔加:“我现在攻击他算突袭吗?”

地下城主(疑惑):“额,你就在他面前,而且他正在看你。”

霍尔加:“对,但他并不觉得我是个威胁不是吗?”

地下城主:“额,你说的好像有点道理但是……”

埃德金:“并且我要一直跟这个兽人说话以分散他的注意力,‘伙计我要是你就不在霍尔加吃饭的时候打扰她,我的好朋友不喜欢自己在吃饭的时候被人打扰。’这样。”

地下城主:“兽人明显被聒噪的你弄得心烦意乱,霍尔加你现在的攻击算作突袭,你要怎么做?”

霍尔加(抄起骰子):“我要随手抄起身边顺手的临时武器比如石块之类的攻击他,多重攻击使我可以攻击三次,然后鲁莽的特性使我的近战攻击都可以取优势对吧?”

地下城主(咽吐沫):“额,没错……”

(骰子落地的声音)

霍尔加读数:“16、18、自然20,我还可以分别为他们投优势对吧。”

地下城主(倒吸凉气):“是的没错,目前有一个重击。”

(骰子落地的声音)

霍尔加读数:“17和自然20。然后我的临时武器命中是+7。”

地下城主(倒吸凉气):“一个命中两个重击,你可以投伤害了。”

埃德金:“欧耶,有人要挨打了。”

霍尔加:“所以命中的那次是1D6+4,重击的两次是2D6+4对吧?”

地下城主(倒吸凉气):“没错。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一瞬间将那个看上去高大的兽人打昏了过去,打昏对吧?”

霍尔加:“没错,毕竟我们不是什么坏人。”

埃德金:“没错我们不是什么坏人,我希望这样能给领主联盟留个好印象。”

地下城主:“嗯……是的吧。”

先随便写写,我想跑团玩家应该能理解这种其实在电影中其实没有展现出来的东西。有喜欢看的朋友我再接着编,不过其实细节记不太住了,回头得再看几遍。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

20230409更新

第二部分 逃出享乐之终

领主联盟释放委员会

地下城主:“又经过了几天的劳动改造之后你们成功的被带到了释放委员会的审判间。”

埃德金:“所以我们都看到了什么?”

埃德金小声对霍尔加:“只要乔纳森在我们就自由有望了。”

地下城主:“释放委员会位于享乐之终监狱高塔的最顶端,这是一间大概30尺见方的砖石房间,你现在正站在大厅中央,现在委员会正在听取你的证词,你的正前方是一个四个座位的审判席,但只有三名领主成员在坐,他们与你有一个栏杆隔着,你能清楚的看到他们从左向右分别是一名人类女性,一名龙裔男性以及一名人类男性,在面对你最右侧审判席的坐席是空的。你的左手边是一扇厚重的铁门,你的背后有一扇透出光的花窗。在房间还有2名名全副武装的警卫。霍尔加坐在你的右后方。”

霍尔加:“我坐在板凳上吃着土豆。”

地下城主:“好的,坐在板凳上吃着土豆。你怎么老在吃土豆?”

霍尔加:“我就喜欢吃土豆不行吗?”

地下城主:“行8。”

埃德金:“所以乔纳森议员没有在这里?”

地下城主:“是的,你没有看到那名叫做乔纳森的议员。”

埃德金:“我希望跟议会成员申请等待乔纳森议员的到来。”

地下城主:“那我需要你过一个游说。”

埃德金:“没问题,开玩笑,我的游说有+10!”

(骰子落地的声音)

众人:“自然1!!!”

地下城主:“议会成员认为你完全是在无理取闹,他们需要你现在立刻对自己之前的罪行进行表述或者放弃申诉回到牢房去。”

埃德金(扶额):“好吧,在这个时候我要开始向议会的成员讲述我从前的经历,这包括我曾经是竖琴手的一员,一名善良正义的有识之士,我助人为乐不求回报,我和我挚爱的妻子和女儿生活在一起简直幸福美满,但是由于我的惩恶扬善却遭到了红袍法师的报复,我的妻子惨死我嗷嗷待哺的女儿被藏在家里的暗格中幸存了下来,我想如果乔纳森议员能够赶到一定能够理解我的悲惨遭遇和我落到这般田地的理由。我希望能够尽量拖延时间等待乔纳森议员的到来。”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰。

地下城主:“不,乔纳森目前并没有在这,而且你一直希望等待乔纳森到来这个行为明显引起了其他议员的不满。他们认为你在对于他们的判断能力产生质疑。并且他们意识到你似乎在故意拖时间。”

埃德金(扶额):“好吧,亲爱的议员们,其实一切事出有因,后来我在悲伤的生活中遇到了我的好姐妹霍尔加,她因为同情我和我的女儿愿意帮我一把和我一起冒险,但是我们俩都没钱,为了养活我嗷嗷待哺的孩子所以我们就使用了一些小方法通过获得别人的财物来解决了一下自己的燃眉之急,这个过程中我们还获得了一条隐身项链,我把它留给了我的女儿。”

地下城主:“你倒是把盗窃抢劫说的有点清新脱俗啊。”

埃德金:“过奖过奖,之后我们又召集了一些伙伴,其中包括一名术士西蒙,一名盗贼弗奇和我们一起冒险。对,就是,贾斯蒂斯·史密斯和休·格兰特,他们有参加上次的团,你还记得吧。”

地下城主:“对,我记得,警告一下下,不要超游。”

埃德金:“好的好的,所以乔纳森到了吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰。

地下城主:“没有~。”

埃德金:“好吧,那我继续拖时间,我是说那我继续说。接下来的事情大家就都知道了,在上次的团里,我从一个叫做索菲亚的法师那里得到信息可以通过找到一个叫重生石碑的东西来复活我亲爱的妻子,其实是弗奇得到的信息不过这不重要,索菲亚想去劫掠竖琴手宝库,我一开始不想同意,但是重生石碑对我非常重要,而且重生石碑又正好在竖琴手的宝库之中,作为一名从前的竖琴手我可以进去那里。”

地下城主:“嗯嗯,这段可以不用赘述了,当时我也在。你绘声绘色的向领主联盟的议员们讲述了你们上次冒险的经历,并因为队伍法师的反叛而被逮捕入狱的经过。议员们似乎有些纠结的在交头接耳。”

埃德金:“亲爱的议员们,其实即使你们再盼我个十几二十年我也死有余辜,因为这也无法赎清我的最大的罪过,让一个无辜的孩子失去她的父亲。如果你们能够释放我,我愿意用我的余生来赎罪。”

地下城主:“你过一个表演。”

(骰子落地的声音)

埃德金:“额,8,不过我的表演有+10。所以?”

地下城主:“你看到议会成员的表情都似乎有些动容,那名龙裔与男性人类似乎在交流着什么,那名人类男性议员拿起印章在一份审判书上的火漆上盖下了一个印章。”

埃德金:“我能看到审判书的具体内容或者火漆印的颜色吗?”

地下城主:“你过一个侦查。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你没有看清,你能看到桌子上似乎有两份判决书,但你无法分别他盖章的那份的内容与火漆印的颜色。”

埃德金&霍尔加:“坏了坏了坏了。”

埃德金:“我觉得我们应该再等一等乔纳森,对吧,乔纳森到了吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰。

地下城主:“正在这时你们看到房间左侧的铁门被打开了,一名阿兰蔻拉鹰人缓缓走进了房间,埃德金一眼就能看出来这人就是他一直在等待的乔纳森议员。”

埃德金:“哦!耶!!!我要冲过去拥抱他并且对他施放交友术,‘我的好朋友好朋友乔纳森你终于来了!!’我这样与他拥抱。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“乔纳森并没有抗拒,似乎是完全没有反应过来。”

埃德金:“霍尔加!快!”

地下城主:“这时候警卫似乎看到了你的怪异举动,打算向你扑过来,投先攻。”

(好几个骰子落地的声音)

地下城主:“警卫1先动,然后是霍尔加,然后警卫2号,之后是埃德金,警卫1是霍尔加身后那个。然后2在铁门附近。”

地下城主在地图板上标注出了警卫的顺序。

地下城主:“警卫1移动,你们看到他正要扑向埃德金。”

霍尔加:“这个警卫1要从我身边经过对吧,我想我可以对他进行一次借机攻击。”

地下城主:“是的没错,你打算怎么做。”

霍尔加:“我要拿起我刚刚坐着的板凳作为临时武器尝试击晕那名警卫。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一个板凳就把那名警卫抡昏在地,现在是你的回合了。”

霍尔加(欢呼):“轮到我表演了!首先我把土豆作为临时武器丢出去攻击警卫2号尝试打晕他,然后冲过去抱住乔纳森和埃德金,和他们两个一起冲出那个花窗。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你的土豆精准的击中了警卫2号的下颚把他打晕了。我需要你过一个力量或者运动。”

霍尔加(摩拳擦掌):“来吧!运动!”

埃德金:“我可以使用反应协助她吗。”

地下城主:“可以的,那霍尔加你可以在这个检定取一个优势。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一个箭步冲上去,一把把乔纳森与埃德金都抱住,并推搡着冲向花窗,乔纳森的身板太纤细几乎完全无法反抗,你们三个人一股脑的冲出了花窗。”

埃德金&霍尔加:“我们都抱紧了他!”

地下城主:“正在你们飞出窗外的瞬间你们似乎听到原本房间里面的那名龙裔向你们喊着什么。但由于风太大没听清楚。你们从享乐之终的最高塔楼掉了下来,在即将坠落在地面之前乔纳森挥舞着翅膀带着你们滑翔了起来,虽然有一些狼狈但是你们还是一起顺利着陆了。坠落在冰风谷那松软的雪地之中,周围一片白茫茫的,你们成功的逃离了享乐之终。”

霍尔加:“乔纳森还活着吗?”

地下城主:“你探了一下他还在呼吸。”

埃德金:“耶!!你看我说能行吧!没人受伤!我们当然是好人!”

地下城主(扶额)

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20230410更新

第三部分 无冬城的再会

地下城主:“顺利从享乐之终逃离之后,你们接下来打算去哪里?”

埃德金:“我觉得我们应该先回到之前的住处看一下,你觉得呢霍?”

霍尔加:“我同意,我们先去往之前的住处吧,或许能发现些什么。”

(骰子落地的声音)

地下城主投了一个遭遇暗骰。

地下城主:“你们穿越世界之脊山脉后一路南下,在途中你发现了一个游牧民的临时聚落。”

埃德金:“我想知道我都看到了什么。”

地下城主:“你看到几顶红色的帐篷,还有六匹已经装备好马辔、缰绳与鞍座的轻型乘用马。你在帐篷外面没有见到人的踪迹。”

霍尔加:“我们需要马,埃德,我想我们骑走两匹他们应该也不会在意的。”

埃德金:“没错,走走走,我们快一点。”

地下城主:“你们熟练的跨上马背,驾马远去,马似乎也十分顺从,直到你们已经远远离开营地了也没有听到任何人呼喊或追赶的迹象,你们非常顺利的一路南下,取道十镇小径赶往了你们从前的居所,位于十镇的塔尔格斯镇的那栋小屋。”

埃德金:“我想回家看一下。”

霍尔加:“那我在外面等你,顺便观察一下镇子。”

地下城主:“你环顾四周,小镇依旧安宁和谐,城镇路边立着拴马桩,小镇似乎与你们离开时没有什么两样,小镇一如往常,镇中有一座酒馆,一个杂货店和一个旅馆。”

霍尔加:“‘埃德你找到什么东西了吗?’我环顾完周围后向屋里喊道。”

地下城主:“当你们推开了曾经居住过的温馨的小屋,却发现这里似乎已经闲置很久了,屋内空空荡荡,甚至地面上有很多因为窗户没有关严而飘落进来的落叶,很明显琪拉已经很久都没有在这里了,毕竟距离你们离开已经过了两年了。”

埃德金:“‘琪拉好像已经很久没在这里了’,我向屋外回应,但是我还是希望在家里四处翻找一下也没有有用的东西。”

(骰子落地的声音)

埃德金进行了一次侦查鉴定。

地下城主:“你在家里翻找了一下发现衣橱中还留有你之前穿过的干净的皮夹克和裤子,在你即将打算离开的时候忽然想起你在上次前往竖琴手宝库之前将自己心爱的鲁特琴藏在了家中的暗格中,地上的落叶似乎证明了暗格并没有被打开过的痕迹,在打开暗格之后你发现你的鲁特琴正躺在里面。同时你在家里还发现了大概2D6枚银币和1D4枚金币。”

埃德金:“好的,我换好我的衣服拿好东西出门与霍尔加汇合。‘我觉得我们应该去酒馆从长计议。’我这样建议到。”

霍尔加:“‘你觉得弗奇会把琪拉带去哪里呢?’我说着为我们两人各点了一杯蜜酒。”

埃德金:“我觉得他更喜欢城市,我们应该找艘船一路南下到博德之门之后沿着海岸一路向北找。”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一个暗骰。

地下城主:“你一边说着一边随手拽了一张纸进行路线规划,你们一边闲聊着,聊到了霍尔加的前夫与很多各种各样的事情,这时你下意识的摆弄着这张纸,忽然发现这张纸的背面,或者说实际的正面是一张无冬城举办烈日大会的宣传单页,而那个你们正苦苦寻找的叫做弗奇的男人的脸正印在这宣传单页的正中间,并有着明晃晃的落款——无冬城领主 弗奇·菲兹威廉姆。”

埃德金:“我去!这个家伙!走,我们去无冬城!我丢下几枚铜币买单,然后就离开了,我希望能够尽快的找到我的女儿和弗奇。”

地下城主:“你们策马立刻启程,沿着北道一路向南前进,在路斯坎附近上大公路一路快马加鞭向无冬城赶去,这路上你们还途径了终北港,还目睹了霍特诺山的火山喷发。但眼前的景象都不足以吸引你们,因为对你们来说琪拉才是目前最重要的事情,随着几日的赶路,很快雄伟壮丽的无冬城就出现在了你们眼前。”

地下城主:“你们骑马从北面的城郭逐渐向城区进入,这座熙熙攘攘的城市热闹极了,整座城市似乎都在为即将到来的烈日大赛做准备。城镇中到处都是人,巨大的景观气球上面画着弗奇的大脸,天青水碧鸟语花香,这个城市犹如一座巨型的花园,这也得力于无冬河那温暖的河水,在城镇中有着热闹非常的市场,那里到处都是来自于深水城或博德之门的商贾,他们出售着包括五彩缤纷的玻璃灯,精准的水钟以及高雅的珠宝。城市中还有很多各色喷泉,喷泉上还雕刻着巨龙的石雕。无冬河从东面流过将这座城市一分为二,从城市的西侧流入宝剑海,它那温暖的河流使得无冬城的港口四季如春从不封冻。在无冬河上有着三座大桥将城市南北相连。这座城市的建筑上都挂满了无冬城的纹章,纹章是由三枚雪花图案组合而成的。你可以明显的看到烈日大赛的旗帜与无冬城的纹章几乎在城里四处都可以看到。”

埃德金:“走吧,既然我们已经知道弗奇现在是无冬城的领主,那我们应该直接去城堡找他。”

霍尔加:“对,我们应该尽快去城堡,我想我的琪拉一定在那。”

地下城主:“你们很明显的看到无冬城堡就在城市的南岸,城堡不远处还有一座巨大的圆形竞技场。”

霍尔加:“我们要直接跟城堡卫兵说我们是领主的朋友,并且希望尽快见到他。”

地下城主:“卫兵把你们安排在城堡的中庭的回廊等待,之后就离开了。大概过了一会儿你们看到在走廊的尽头出现了一个你们熟悉的人影,是琪拉。”

埃德金:“啊!我的宝贝女儿她长大了吗?”

地下城主:“这只过了两年,她看上去与你离开时没什么两样,只是穿着一身华美的衣服,那魔法项链还戴在她的脖子上,她一下就认出了你们并向你们奔跑过来。”

霍尔加&埃德金:“我要张开双臂迎接她。”

地下城主:“琪拉越过了埃德金兴奋的扑进了霍尔加的怀中,紧紧的拥抱了她。之后琪拉转过身面对埃德金,也深深拥抱了她的父亲。”

埃德金:“‘我无时无刻不在想念你’,说着我把我编制的手套递给琪拉。并询问她是否一切都好。”

地下城主(琪拉):“谢谢,弗奇叔叔一直对我很好。”

霍尔加:“弗奇叔叔?”

埃德金:“琪拉,我想让你知道我真的非常抱歉。”

地下城主:“你们随着琪拉一直走到了城堡的中厅,正在说话时你观察到琪拉的脸上似乎闪过了一丝责怪的神情,她似乎对你非常失望。”

埃德金:“琪拉你为什么这样看我。”

地下城主(琪拉):“为什么你能表现的就好像不是你的错一样?”

(跑团现实世界:门被打开了)

休·格兰特:“瞧瞧这是谁!嘿!老朋友们!多么惊喜啊!”

地下城主:“朋友们,向大家介绍尽量来参加这次冒险的嘉宾,休·格兰特!他将继续扮演角色弗奇来参加我们团接下来的故事。”

休·格兰特 落座

弗奇:“瞧瞧这是谁!嘿!老朋友们!多么惊喜啊!”

弗奇:“我走进埃德金并尝试拥抱他。”

埃德金:“这一切让我感觉突如其来,但我还是拥抱了弗奇,但我觉得怪怪的。”

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20230415更新

第四部分 口蜜腹剑

弗奇:“紧接着我在稍事寒暄后也拥抱了霍尔加。”

埃德金&霍尔加:“额,我感觉似乎哪里不太对劲似的。”

弗奇:“我领着大家来到了无冬城堡的会客厅,接下来我觉得我们慢慢聊比较好。”

地下城主:“你们跟着弗奇一直来到了无冬城堡的会客厅中,这是一间大概20尺见方的圆形房间,正中央的地板上有着漂亮的花砖,房间西南两侧各有一个出口,你们是从南面进来的,房间正上方是一个大吊灯,北面是一个圆弧形的长凳,弗奇和琪拉坐在长凳上,房间正中是一个圆形的桌子,上面摆放着各类茶具。房间南侧是两个椅子,埃德金和霍尔加被引导坐在这里。两个自已中间有个小茶几上面也放着茶具。”

弗奇:“说实话我还以为你们会服刑更久一些。”

埃德金:“我们被提前释放了。”

霍尔加:“对,因为我们表现良好。”

埃德金:“没错,因为良好表现,对,良好表现。”

地下城主:“埃德金过一个唬骗。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你们似乎发现琪拉的表情似乎露出了一点微笑,她似乎因为你们被提前释放很高兴。”

弗奇:“‘欢迎回来’,我一边说着一边喝了一口茶。”

地下城主:“你感觉自己的嘴被烫了一下,茶似乎比你想的要烫多了。”

弗奇:“真的应该跟厨房说一下,茶不用这么烫的,对吧琪拉你说呢。”

地下城主:“琪拉听着你说的话乖巧的点头。”

埃德金:“哎不是,怎么这一转眼你就成了无冬城领主了?”

弗奇:“是的,是的。”

(休一边说话一般很诚恳的点着头。)

弗奇:“在你入狱之前,你跟我说把琪拉托付给我,当我看着琪拉的眼睛我暗暗发誓我一定要成为一个更好的人,凭借着我们当时获得的财富又恰逢当时的无冬城领主正在重病,我就抓住了这个机会。石牌和财富给我带来了这个机会,不过我一个人肯定是做不到的。”

(骰子落地的声音)

地下城主进行了一次暗骰

埃德金:“等一等,城主你投了什么东西?”

地下城主:“正在这时你们听到从房间西侧的门外传来了脚步声,那脚步声逐渐走进,这时你们抬头看到了一个熟悉的面孔,是当时那名叫做索菲亚的法师,索菲亚从门外进来,慢慢的一步步走到了弗奇的身边。”

弗奇:“没错,你们还记得索菲亚吧。”

埃德金:“什么情况?你竟然跟这个坑了我们的人还在同流合污?”

霍尔加:“就是她害的我们被抓的!”

弗奇:“不,如果没有她我们就都被抓了,之后她就做了我的高级顾问。以及,我能不能让索菲亚使用点什么法术把我的茶变得凉一点。”

地下城主:“可以,你看到索菲亚伸出一根手指,手指似乎忽然变得非常冰冷,她将手指伸入了你的茶杯中,杯子里的茶一瞬间降温了。”

众人:“额……”

埃德金:“这样吧,你把石碑还给我,我们就走人了,跟原来说的一样。”

地下城主:“正在这时你发现琪拉似乎十分生气的看着你。”

埃德金:“??”

地下城主(琪拉):“当然了,你回来根本就不是为了我,只是为了那个财富石碑。”

霍尔加:“什么财富石碑?”

埃德金:“不是啊,那个是重生石碑。”

弗奇:“什么石碑?怎么现在又忽然成了重生石碑了?”

埃德金:“你说啥?我当时同意带你们去宝库就是因为这个是重生石碑啊,你跟琪拉说了什么?”

弗奇:“我只是告诉了琪拉真相,她有权知道真相。”

埃德金:“他在撒谎!琪拉,我只是想复活你妈妈。”

地下城主:“琪拉看到你们的争吵显得十分困惑,她不知道到底应该相信谁。现在弗奇过一个唬骗,与埃德金的劝说进行对抗。”

霍尔加:“我可以协助埃德金吗?”

地下城主:“这次不行。”

(骰子落地的声音)

弗奇1D20=15 唬骗+11=26

埃德金1D20=8 劝说+10=18

埃德金:“我去!”

(现实世界:克里斯·派恩气的猛锤沙发扶手。)

弗奇:“我知道你很想获得原谅,但是说谎没有任何好处。”

(现实世界:休·格兰特做出一个帅气的坏笑。)

霍尔加:“你这个卑鄙小人,你竟然骗人!你明明都知道!”

地下城主(琪拉):“如果真的是复活妈妈,那你为什么不跟我直说?”

埃德金:“我担心一旦我失败了,你会再一次的失去她。”

地下城主:“你现在可以过一个劝说。”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=15 劝说+10=25

埃德金:“yes!”

地下城主:“你看到琪拉的眼神中似乎有一些信任被重燃了,但她似乎还有一点动摇。”

弗奇:“等一下,我拿出我刚刚就一直准备着的通缉令,上面清楚的写着关于埃德金和霍尔加的越狱行为以及他们再次被通缉的事实。我想这是不是可以让我再次说服琪拉不再相信她的父亲,或者起码让我这次对抗可以取一个优势。”

地下城主:“请你表演一下你要怎么说。”

弗奇:“埃德金,你不能埋怨孩子不相信你,毕竟你们从踏入这个房间的第一步开始就一直在不停的说谎。我将通缉令递给琪拉。”

地下城主:“不需要进行对抗了。”

地下城主(琪拉):“你们越狱了。”

地下城主:“琪拉用难以置信的口吻问道,这句话简直让你们无地自容,毕竟你们的谎言在大庭广众之下被一下拆穿了,接下来任何对于琪拉的说服或者唬骗都需要吃一个劣势。”

霍尔加:“我们只是想回来找你。”

埃德金:“琪拉,你要相信我,我发誓那个是用来复活的重生石碑,你一定要相信我。”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=15 劝说+10=25

地下城主:“你需要吃一个劣势。”

埃德金1D20=1

地下城主:“自然1,很明显你说得话在琪拉听起来不过是另一个谎言。”

地下城主(琪拉):“你上次抛弃我的时候,也这样让我相信你。”

地下城主:“你听到琪拉似乎带着一点哭腔的说着,琪拉猛的站起,快步走出了房间。”

埃德金:“你!!都是你骗我的琪拉!”

弗奇:“没有,我都没怎么跟她说话。”

霍尔加:“这样,你把重生石碑还给我们。”

弗奇:“当然不能,不要说石碑了,我连女儿也不会还给你们的。”

埃德金&霍尔加:“我要抓住弗奇!”

地下城主:“你们向他冲过去,投先攻!”

(骰子落地的声音)

弗奇1D20=14 先攻+2=16

埃德金1D20=7 先攻+2=9

霍尔加1D20=8 先攻+2=10

索菲娜1D20=16 先攻+2=18

埃德金&霍尔加:“搞什么啊!”

(骰子落地的声音)

这是索菲亚在进行施法。

地下城主:“这场一触即发的战斗中明显法师最快的做出了反应,索菲娜向大厅中央的地板上施放了 转化岩石 ,你们两个感觉脚下的地板一瞬间变成了稀薄粘稠的泥浆与流沙,你们的双脚深陷其中,我需要你们两个分别进行一次力量豁免。”

霍尔加:“看我锤爆你!”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=12 力量豁免+2=14

霍尔加1D20=5 力量豁免+7=12

霍尔加:“啊,这个骰子今天怎么了!”

(现实世界:米歇尔一脸无奈的摊了摊手,躺在了沙发上。)

地下城主:“你们发现用尽了力气也无法从这泥浆中挣脱出来,就在这时你们发现泥浆变回了岩石,将你们牢牢的困在了其中。”

弗奇:“索菲亚是个非常厉害的法师,你们应该在上次她困住你们的时候就该意识到了。”

埃德金:“你,原来都是你啊!你一直想让我被抓住。”

弗奇:“不完全是,我是希望你和西蒙都被抓住。但是可惜西蒙跑掉了。”

霍尔加:“啊,你竟然因为这个女巫背叛了我们。”

弗奇:“所以说你不能相信一个游荡者,不过话也不能这么说,实际上琪拉被我照顾的很好,她在这很开心。警卫,他们交给你了,就别往监狱送了,我还要去会见从深水城和博德之门来的领主,各位失陪啦。另外,很高兴见到你们。”

(现实世界:休·格兰特做了个鬼脸,把自己的人物卡叠了叠收到了口袋里,从沙发上站起来跟大家打了个招呼。)

(休·格兰特:“别生气哈,我的角色的设定就是这样的,而且导演觉得这样很酷,我先走啦,就祝你们好运了。”)

(地下城主:“辛苦啦,休,很高兴你的参与,后续可能还会需要你来客串一下。”)

(克里斯·派恩:“我去,你真的演的真好!哈哈哈哈,真的气死我了,我真的没想到会是你背刺我们。”)

(米歇尔·罗德里格兹:“哎真的,没想到你角色有剧本啊,你这个迷人的混蛋,我们竟然让你骗了这么久。”)

(休·格兰特:“哈哈哈哈,对呀,你想我是无冬城领主却不帮忙放你们出来,那我是不是就已经?”)

(克里斯&米歇尔猛拍大腿:“是哦!”)

地下城主:“好啦好啦,我们冒险继续,你们看到弗奇冲你们做了个鬼脸,从房间南侧的门出去了。你们看到索菲亚似乎跟警卫队长耳语了两句。”

埃德金:“我能听到他们说了什么吗?”

地下城主:“好,你过一个侦查。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“声音太小了,你无法分辨他们说了什么,接下来你们被警卫队长与六名警卫押着前往了城堡暗处的后巷,你们的双手都被绑着,在后巷中警卫队长命令你们跪下来,很显然他打算在这里处决你们。”

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20230427更新

第五部分 后巷乱斗

霍尔加:“我想四处观察一下。”

地下城主:“你看到这个巷子里面没有其他人,很明显他们也是为了让事情办得不让别人发现,警卫队领队的队长拿着一柄双手战斧,那战斧看上去十分漂亮,似乎是名家工艺。有两名警卫站在你们来的巷口处,一名警卫在埃德金左边,队长在你的右手边。”

霍尔加:“等一下,你这把漂亮的斧子是盖尔林铁匠的作品吗?”

地下城主(布莱克伍德):“是的”

霍尔加:“哦哦,你平常怎么保养它啊。”

地下城主(布莱克伍德):“你这马上就要脑袋搬家了竟然现在只考虑这个吗?”

霍尔加:“对,我要尝试一边分散他的注意力一边扣一块板砖出来作为临时武器。”

地下城主:“那我会需要为他过一个侦查。”

埃德金:“我要帮腔分散他注意力的话可以做到吗。”

地下城主:“可以的,他吃一个劣势。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他完全没有注意到你把板砖从地板上抠了出来。只是觉得你现在问这些问题非常可笑,但他还是解答了你的问题,他跟你说斧子是黑铁铸造的,每月他会用煮沸的蓖麻子油来保养它。”

霍尔加:“行,来吧,准备砍吧。我可不可以趁他要砍我的时候用板砖直接攻击他,因为他应该没有注意到。”

地下城主:“这样,你看到守卫的大斧砍下来,我可以给你一个格挡,你过一个临时武器我给你一个优势。”

霍尔加:“没问题!”

(骰子落地的声音)

地下城主:“大斧砍下来的一瞬间你用板砖精准的格挡住了他的攻击,你可以用你的板砖作为临时武器攻击他。”

霍尔加:“我可以直接使用多重攻击对吧。”

地下城主:“没错。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“中了两个,走个伤害。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“卫队队长被你击晕了过去。战斗正式开始,投先攻。”

(大量骰子落地的声音)

地下城主:“行动顺序是警卫1,之后是埃德金,霍尔加,警卫2,警卫3。”

霍尔加:“警卫1是那个埃德金旁边的警卫对吧。”

地下城主:“没错,他看到你袭击了警卫队长于是向你冲了过来。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他向你挥剑而来,你敏捷的闪过了他的攻击。”

霍尔加:“我想用一个反应用多重攻击来攻击他,依旧用我的板砖。”

(骰子连续落地的声音)

地下城主:“中了两下,你成功将他打倒地了。”

埃德金:“我现在是不是可以趁着霍尔加吸引守卫的注意力的时候躲到一边尝试弄开拴着我的麻绳。”

地下城主:“你先过一个隐匿。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“趁着守卫的注意力完全被霍尔加吸引了,你躲到了小巷的一边阴暗的角落中,尝试解开绑在手上的麻绳。你过一个巧手。”

(骰子落地的声音)

埃德金:“啊!!4!”

地下城主:“你尝试用台阶的边缘切断绑在手上的麻绳,但是显然这非常困难。”

霍尔加:“我攻击那个靠近我们的2号警卫。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你击中了他一次,很明显钝器伤害对他造成了一些影响。”

地下城主:“接下来2号警卫攻击你,被你轻松的躲开了,他平衡不稳移动到这里,3号警卫用剑柄猛击你。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他击中了你,对你造成1D6+4伤害。但你闪过了他后续的攻击,向后退了两步,撞到了刚刚脚步不稳的警卫2。”

(骰子落地的声音)

霍尔加:“这不算什么!”

地下城主:“警卫1苏醒了过来,他妄图冲向你。”

霍尔加:“我可以使用我这轮的反应投掷我的板砖来打断他吗?”

地下城主:“我想着听起来很酷,你可以这样做。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你用力将手中的板砖丢出去,结结实实的砸中了警卫1号,你打断了他的动作。”

埃德金:“我要再次尝试弄开我的麻绳。”

(骰子落地的声音)

埃德金(翻白眼):“额,3。”

地下城主:“你再次尝试用台阶的边缘切断绑在手上的麻绳,但是显然这非常困难,台阶比你想象的和钝多了,你没有多想就继续努力地蹭着麻绳。”

霍尔加:“我徒手攻击警卫2。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“自然20,你攻击过去,正好顺势用警卫的剑切断了原本拴着你双手的麻绳。”

霍尔加&埃德金:“啊哈哈哈哈哈哈!”

霍尔加:“我要使用我的附赠动作执行角力把警卫2丢出去。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“他豁免没有过,被你按在地上摩擦之后摔到墙边。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“警卫3和警卫1也一起冲过来攻击你,但是都被你轻松的闪开了。”

埃德金:“我还就不信了!我要再次尝试弄开我的麻绳,周围没有什么我可以用到的东西吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你环顾四周发现了一把刚刚战斗中被警卫甩出来的短剑,虽然短剑很钝,但用这个切绳子能让你有一个+8的加值。”

埃德金:“这个+8能和巧手叠加吗?”

地下城主:“不能。当然我觉得完全不是加值的问题。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你看到绳子正在逐渐被切开。”

霍尔加:“你快点来帮忙啊!我就快挺不住了。我接下来攻击警卫3。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你徒手攻击击中了他,但只造成了点微弱的伤害。接下来警卫2尝试把你丢出去,过一个力量豁免。”

霍尔加:“小意思,来!我力量豁免有+7”

(骰子落地的声音)

霍尔加:“啊!怎么是2,但是我力量豁免+7,过了吗?”

地下城主:“可惜没有过。”

埃德金:“等一下!我要用反应施放激励之语,为她这次豁免提升1D8。”

(骰子落地的声音)

埃德金 激励之语 1D8=2

地下城主(笑出声):“还是没过,霍尔加被警卫2一把丢出去撞到墙壁上,受到了2D4+4伤害。警卫3也冲过来,但是他的攻击被霍尔加躲开了(一边说一边掷骰)然后警卫1冲过来攻击霍尔加,也被她轻松的躲开了。”

埃德金:“我是不是快把麻绳切开了。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“麻绳会在你的下个回合被切断。”

霍尔加:“我生气了,首先,我使用多重攻击,第一次攻击我可不可以使用推撞把警卫1和警卫3的脑袋撞在一起,把他俩的头盔视为临时武器?”

地下城主(陷入深思):“这听起来好像非常合理,我觉得可以,我需要你过一个力量对抗。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“没错,你完全可以做到,(一边说一边掷骰)你用力把两个头盔撞在一起,警卫3被完全击晕了。警卫1也倒地了。”

霍尔加:“我还能攻击两次,以及一个使用角力的附加动作对吧?”

地下城主:“没错,你完全可以这样做。”

霍尔加:“我先攻击警卫1把他彻底打昏。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“毫无疑问你击中了。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你把警卫1猛的撞飞出去他直接飞进了巷角昏迷了过去。”

霍尔加:“该处理这个警卫2了,就是他刚刚摔我对吧。”

地下城主:“没错,这个就是刚刚把你丢到墙上的那个警卫。”

霍尔加:“我要先把他的脑袋在墙上猛敲,然后使用角力把他丢到墙上去。”

地下城主:“你过一个运动检定吧。”

(骰子落地的声音)

霍尔加1D20=自然20 运动+7

地下城主:“重击了,你拉着他的脑袋来到后巷的铁栅栏门附近,把他的脑袋从铁栅栏门的一端猛力的向另一端摩擦,铁栅栏连续撞击着他的脑袋,猛锤一拳后一个兔子蹬鹰直接把警卫投飞出去,他一头扎进了小巷的一扇木板门里,只有腿还露在外面。”

霍尔加:“啊啊啊啊啊啊!让你摔我!”

地下城主:“埃德金的麻绳解开了,正在这时你发现警卫队长醒了过来,他拿着大斧正要去攻击霍尔加。”

埃德金:“我现在的位置是不是正好可以借机攻击他?”

地下城主:“是的,你的位置正好可以借机攻击他。”

埃德金:“我要使用我的双重攻击用强化鲁特琴砸他。”

(骰子落地的声音)

埃德金1D20=15 命中+5 =20

埃德金1D20=16 命中+5 =21

埃德金:“我的运气回来啦!,我的鲁特琴伤害是1d8+2钝击外加2d10雷鸣伤害。”

地下城主:“嚯,这个伤害好高啊。”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一锤子就把警卫队长打昏了过去,大斧脱手飞了出去,如巧合一般正好飞到霍尔加面前。”

霍尔加:“我能接住它吗?”

(骰子落地的声音)

地下城主:“你一把就把大斧接住了,紧紧攥在手里。”

霍尔加:“开心啊,终于有装备了!在临走之前我们一定得记得。”

埃德金:“煮沸的蓖麻子油,我懂你。”

 短评

1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~

6分钟前
  • 科林
  • 推荐

用漫威的方式打漫威的脸。不是本片有多优秀,而是好莱坞连这样本该流水线产出的爆米花电影都很难拍出来了,太可悲了。

9分钟前
  • 申报记者何书桓
  • 还行

期待值最低却收获巨大惊喜!休格兰特要靠客串各种反派养老了

10分钟前
  • 毛小惺
  • 推荐

编剧很清楚故事的呈现方式,只取了桌游的世界观设定、身份属性和经典元素,角色跟剧情都是原创的。任务包模式的推进,体现出盗贼团成员的不同技能和配合作战的团队精神。英式没品笑话总伴随左右,一度想起Monty Python那种无厘头喜剧。有家庭内核,但还是通过一个选择尊重了游戏精神。看得出创作者热爱这个IP,不仅仅是改编,而是发展了它。btw:里面有几个对白笑话挺考验翻译水平,不一定能翻得出来。

11分钟前
  • 大奇特(Grinch)
  • 推荐

被迪士尼连续喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感

14分钟前
  • 胸毛
  • 推荐

电影很好看,美中不足是结局不太完美,最后并不存在二选一的问题,因为克里斯·派恩至少有三种方法可以同时复活米歇尔·罗德里格兹和妻子。米歇尔在《速激4》死了,在《速激6》复活了,所以克里斯·派恩可以去找家人侠帮忙,请他再复活她一次。甚至克里斯·派恩还可以加入家人侠的团队,说不定家人侠一高兴把克里斯·派恩的妻子也复活了,因为家人侠最喜欢做的事就是复活家人。第二种方法是去找神奇女侠帮忙,因为神奇女侠身边的人都会先死一次,然后再复活,比如史蒂夫、超人、沙赞、《速激》的韩。第三种方法是他还可以去神秘的东方寻找一种叫“双黄连”的丹药,这样他就可以用重生牌复活米歇尔,然后挖出妻子的尸体,用双黄连将她复活。

16分钟前
  • 朝暮雪
  • 推荐

被这廉价的海报差点误导,电影居然这么好看!

20分钟前
  • 堇尔
  • 力荐

不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。

23分钟前
  • cliosong
  • 较差

死尸的命也是命!有没有人能去问它第五个问题!

25分钟前
  • ゆゅ
  • 推荐

虽然整体剧情依旧老套乏味,角色也谈不上出彩,但变身逃生、墓地答题、车底穿越那几场戏设计得太有趣了,单这个就值三星。

28分钟前
  • 谷风一幕
  • 还行

作为“跑团”游戏玩家和奇幻爱好者,我对这部影片原本没抱任何期待,实际观影体验却十分惊喜。感觉制作团队非常了解“龙与地下城”的世界和“桌面角色扮演”这种游戏形式,整部影片仿佛一场身临其境的游戏冒险旅程,身为观众的我们随着并非“战法牧铁三角”的主角团队,游历不同种族混居的费伦大陆,探索危机重重的地城,探寻力量强大的魔法物品,挫败妄图统治世界的黑暗力量;目睹他们凭借有限的战力和技能,侥幸破除设计精巧的机关,艰难逃脱巨龙的饕餮巨口,另辟蹊径地破解困境,有惊无险地拯救世界,同时收获了亲情、友情和爱情,以及财富、荣誉和尊重。总之,该有的元素一样不缺!

31分钟前
  • 樱庭若雪
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难以想象,在如今的好莱坞大厕所里,这种流水线的正常爆米花作品都能渐渐变成一种稀有。

36分钟前
  • 打成豆瓣
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我觉得平民被救的方式很感人!

39分钟前
  • Ocap
  • 还行

3.11电影院secret screen开盲盒开出来这部的时候,大家都一片嘘声。立场时候所有人觉得好惊喜!笑料密脑洞大,超级下爆米花,个人认为好过于很多漫威电影。

44分钟前
  • 狗岛张氏
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这片子不火,游改电影基本没出路了。“游戏改编”几乎成了烂片代名词的今天,终于见识到游戏改编电影的正确打开方式。

46分钟前
  • Agent阿神
  • 力荐

男主角好啰嗦又没什么屁用,果然适合当领导

51分钟前
  • 煮鸭汤汤
  • 还行

是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。不带太高期待去看的话,至少会度过还算开心的俩小时。这年头,能让观众笑出声的好莱坞商业大片已经不多了,这样的导演应该被好好供起来。

55分钟前
  • 朝阳区妻夫木聪
  • 还行

这是我见过身材管理最差的龙了。

59分钟前
  • Po1arBear
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怎么会有这么肥的龙…………这……猪与地下城…………

1小时前
  • 伊谢尔伦的风
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还原度赛高,爆米花管够,有点老马说的“主题公园”电影那味儿了,龙龙肥到让人吐血。休叔在天选喜剧人的道路上撒着脚丫狂奔哈哈哈...

1小时前
  • 同志亦凡人中文站
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