年度恐怖片《寂静之地》具有十足的“高概念”,如何“高概念”呢?它与大多数现代主流电影不同,是一部靠声音、视觉为主,很少依赖对话的电影,它的许多特点成就了其“高概念”。
我们的观众很少能有机会在电影院欣赏一部真正的恐怖惊悚片,今年赞誉极高的美恐《寂静之地》在国内上映了。与多数主流恐怖片不同,这是一部靠声音取胜,擅用镜头语言的电影,很少依赖对白,属于“高概念”恐怖片。
这几年见识过很多演员改行做导演,但是约翰·卡拉辛斯基这次的执导水准的确令我刮目相看。他在美版的电视剧集《办公室》里也导过三集,《寂静之地》是他导演的第三部电影。
这片的设定算“高概念”了,用安静的方式来表现紧张。电影的背景是一片末世,因为一种拥有超灵敏听觉的杀人怪物的出现,人类已经所剩无几。用电影的宣传语就是“一旦它们听见你,就会开始追捕你。”
电影对于这个世界观的铺陈直入主题,一开始就发生在人类面临神秘生物袭击的第89天,主角一家作为少数幸存者已经迅速适应了这个刻意沉默的世界。开头用了很多纸媒的新闻线索拼凑出故事背景,纸媒替代广播、电视等有声媒介,也符合故事的设定。至于怪物来自哪里、为何入侵并没有过多交代,正如希区柯克电影《群鸟》一样,特意在开局布下神秘氛围,加快进入正题。如果把前因后果都交代清楚,则会无聊很多,也可以让观众带有自己的解读。
怪物的设计也很有趣,它们的视力是盲的,听觉是敏锐的,哪怕最轻微的声音都会吸引它们,就像“盲侠”座头市一样,通过声音和回声定位。这样的设置很容易产生紧迫感,加上怪物一开始总是突然出现又迅速消失,更多是用人类的行为和恐惧,间接衬托出怪物的轮廓,始终对它们的面貌保持悬念。这就利用了人类对于未知领域的恐惧心理,与《大白鲨》《异形》《迷雾》那样的经典怪物片是相同的策略。
历史上经典的怪物电影,都是关于人的,而不是怪物。怪物往往神出鬼没,人是能够触碰和相互扶持的。电影以人类角色为切入点,为故事注入更多的情感元素,它探索了父母与孩子之间复杂的关系,尤其是父亲和女儿的关系。电影最感人的一个方面是,在恐惧的笼罩中,父女一直渴望和解(爱在你心口难开)。家庭的情感有效支撑起人物相互之间的关系,彰显了人性主义的光辉。
一部听觉为主的电影,声音的设计至关重要。当观众看惯了那些商业大片中各式各样的爆炸声,高分贝的声音早就吞没了观众。《寂静之地》就让声音变得更加敏感了,用声音的细节来制造紧张与不安。正如布莱恩·德·帕尔玛在惊悚片《凶线》中对声音的敏感程度,专注于用声音揭示悬念。在声音策略上,建立起一种可怕的前提。电影的高明之处并不是要吓观众,而是要让观众绷紧神经,保持高度紧张。不能发声的设定,让这个前提变得紧张起来,为整部电影定下基调。一旦用这种手法来吸引观众,紧张感就会爬升当然,这也为加强了几次“jump scare”的惊吓程度。
虽然是用声音揭示故事,影片更多的是不怎么说话和只有环境音的“伪默片”手段。据悉,影片的两位编剧早在大学时就想拍一部无声恐怖片,《寂静之地》最早也曾想拍成一部只有一两句对白的电影。贝克在接受媒体采访时说,他们看过很多默片,包括卓别林和基顿的喜剧。他们最喜欢的却是雅克·塔蒂的喜剧——没有多少对白的有声喜剧。所以,《寂静之地》拥有近乎默片式的拍法,用视觉语言讲故事——镜头的移动、空间和走位都是有技巧的。比如最早交代妈妈怀有身孕,就没有用一句对白,只用了一个妈妈穿着孕妇装,站在椅子上的肚子特写便一目了然了。
好莱坞早就拍过非传统默片的“伪默片”,如1952年的《贼》(The Theif),全片一句对白没有,只有配乐和环境音,全靠场面调度和演员表演展现戏剧张力。甚至电话铃响了,主角都因为情节设置,不敢去接。《寂静之地》的一家人还经常使用美国手语交流,这也是因为女儿的角色原本就是一位听障人士,所以家人之间可以熟练沟通。
《寂静之地》也有真正的听障演员——女儿的扮演者米利森特·西蒙兹在婴儿时期就因为服药过量失聪聋了,这是她的第二部电影,她第一部电影是去年托德·海因斯执导的半默片《寂静中的惊奇》。
影片还擅长利用道具建构悬念,比如被孩子拿走的电池、楼梯上的钉子,以及悬在空中嘎吱作响的门。这是希区柯克很喜欢的一招,他在《阴谋破坏》中的定时炸弹是最有名的例子,观众预先知道炸弹会爆炸,只是不知何时爆炸,观众也比角色知道的多,会替角色担忧。钉子还不止一次,让观众替角色担忧。
影片还埋藏着很多小细节,电影刚开始,商店货架大部分都空了,除了一架子薯片,因为它们吃起来声太响了。这种设计简直太用心了,根本不考虑观众是否会留意到。
影片还特别注重视角的改变,观众会不由自主跟随声音的设计进入某个人物视角,这是极强的代入感造成的。有一场戏,是妈妈把耳中的耳机递给爸爸,耳机中的音乐由弱渐强,最终观众进入爸爸的视角。还有人工耳蜗的几次运用,观众也会进入女儿的视角。就好像我们戴上了耳机和人工耳蜗。
场景的选择也很重要,我最喜欢的一场戏是两个孩子落入玉米仓。这是一个封闭的环境,本身就充满了危险,孩子会不断下陷,只能通过一块跌进来的门板平衡。去年的《电锯惊魂8:竖锯》也利用了类似场景制造危险,显然《寂静之地》更会利用场景的限制制造悬念。上一秒,两个孩子还因为父亲会不会来、会救谁而心存隔阂。现在,他们相互协作,既不能发出声响,又要避免陷落下去。另一扇未掉落又嘎吱作响的门,成为另一颗“定时炸弹”,悬念和张力全都体现在这个场景中了。这场戏就如同《侏罗纪公园》姐弟俩在厨房躲避暴龙,差点碰到砰砰作响的厨具一样。
有观众会质疑妈妈怀孕的情节,认为妈妈选择在这个时候备孕、怀孕是不科学的。毕竟分娩势必要喊叫,孩子出生势必会哭,这是一个需要“声音”的场面。为何在这种环境下,她为何要把孩子生下?作为极少数的幸存者,这个家庭有人类繁衍的使命。当然这也与开头最小的孩子的命运有很大关系,生育是这个家庭活下去的信念的象征,影片自始至终都在强调“家庭”的概念,孩子代表的就是未来。
最后,我想说的是《寂静之地》的“互动效应”,它的默不作声和低音量,有效地让影院外的观众参与其中,形成一种心理互动。观众成为被动的参与者,与角色一起充当躲避怪物的一份子。这是这部影片的创新之处,有的观众甚至会不由捂住嘴。
看下面这支观影礼仪的病毒营销短片,便可一窥这种互动体验:
要我说,《寂静之地》就是听觉上的互动体验,银幕上的相对安静使观众的责任放大了,甚至连嚼爆米花都会感到声大,观众比以往更安静,这就是互动电影的魅力所在。不知道这部影片是否能让我们的观影礼仪有那么一点进步呢?
我们曾经生活不见天日的地方,按你们人类的话来说,就是地底生物。不知道从多久开始,我们就生活在那里,距离地表十多公里的地壳层下方。随着怪口膨胀,我们开始向四面八方发展,在石缝中挖出可居住的空间,没想到有一天居然把“天”给挖穿了。大家伙都非常好奇,于是就拉帮结派的出来旅个游,都来这“天”上人间参观(听)下。据说后来全球各地的怪物都先后把“天”挖穿了,一时间好不热闹。
其实我们一开始就是随便看看,但貌似一出来就被人骂长太丑,太吓人,还用高分贝的声波攻击我们,那我们就不乐意了。你也知道,我们干啥全靠听,对我们尖叫就等同于对你们人类一见面就戳对方眼睛,很不礼貌。而且鬼知道你们人类身体那么脆弱,只是想随便推搡两下就把你们大卸八块了。还有些同胞想要和你们击个掌,就把对方切成了两半。于是乎人类开始还击,我们也开始反击,一来二去一不小心就把你们人类给灭了。太不好意思了。一切其实都是误会啊。
当然你们人类还是相当有智慧的,不过架不住我们怪口多,地下十几多公里密密麻麻全是我们的怪。这场误会,你们人类基本灭亡,我们怪物也是元气大伤,基本不用再担心怪口问题了。想以前我们家一百多口怪,现在就剩仨了。。。
不过也有一些怪不是在战争中死亡的。你们可能不知道,虽然我们怪物奔跑速度很快,但快速奔跑对我们来说都是在玩命啊。我好几个叔啊姨啊就是在地表跑high了,一头撞在石头上撞死的。据不靠谱的统计表明,和平年代百分之五十的怪物都死于这种交通事故。听说你们人类不是靠听声音来辨别周围,而是用眼睛?那可真是个好东西啊!
这场惨烈的旅游过后,大部分怪都选择了回到老家,只有少部分选择了继续留在地表。我们仨兄弟就留了下来。这片区域除了我们好像也没有其他怪了,貌似也没有什么隐藏的人。刚开始,我还能找到些漏网之人,他们好像有些很不好的习惯,据说叫做打鼾、磨牙、放响屁、打嗝。后来把这些有坏习惯的人清除后,就很难再找到其他人了。
不说了,我兄弟说他好像听见有个女人的尖叫声,叫我跟他一起去看看。你们有啥想问的可以给我留个言,我有空会回复。
祝你们耳聪目明!
If they hear you, they hunt you.
这部影片还没上映的时候,就把这个很有意思的基本设定抛给了观众,确实吊足了胃口。实际上,这个设定在自然界中也有迹可循:很多洞穴生物在漆黑一片的环境里,视觉都严重退化,大多依赖极其灵敏的触觉或者嗅觉来捕猎。不过,正常情况下,听觉在自然界生物中更多的是用来躲避天敌的存在。比如大蜡螟能够感知高达300千赫兹的频率,远超人类2至5千赫兹的频率范围,就是用来探测蝙蝠发出的超声波的。
而这一次《寂静之地》的过人之处,则是把听觉也提升到了捕猎者的高度,从而设定出了一种依靠听觉进行捕猎的强悍生物。遗憾的是,这个设定在自然科学背景“匮乏”的豆瓣电影里,竟然引发了争议,还导致影片的评分居然呈现出了下降的趋势。
比如,某高赞影评提到:只要在空地大放广场舞,怪物就会聚集起来然后被集体团灭啦。
恕我直言,这是对生物进化规律最基本无视。
“Hunt”,即狩猎,是一种需要大量后天学习的复杂行为,而非简单的非条件反射。作为一种依靠听觉狩猎的生物,可以想象,其一生中最主要的学习内容,就是如何在纷繁嘈杂的声音环境里敏锐地辨别出猎物的存在,并且予以高效的猎杀。这也迎合了这种怪物的行动异常迅速设定:如果动作不够快,猎物在发出声音之后就变化了位置,这哪里还捕得着?
而这种后天学习来的捕猎能力,必然意味着这种捕食者是不可能被简单的噪音所吸引的。否则,大瀑布旁边才是最危险的地方:那里每天都必然聚集着大量闻声而来的怪物才对啊。
显然,影片中的场景不是这样。
影片中的怪物,有着极其敏锐的听觉,也必然具备从大量的声音输入中辨别出猎物的能力。这种能力一定是后天学习来的,大致可以为遵循着如下规律:
1、感受到某种声音
2、前往声源处进行猎杀
3、猎杀成功
如果在这次出击过程中1、2、3按顺序逐项达成,那么这一次的声音模式就会被认为是有效的猎杀反馈,从而在下次再次出现时激活猎杀行为。需要注意的是,如此敏锐的听觉能力,也必然意味着对应的声音判断能力:对于两次声响是否属于同一种模式的最终决策,绝对不是简单地依靠频率或者固定的模式就达成的。而且更重要的是,这次声音输入,很可能是任何一种声音。比如在某只怪物的记忆中,很可能就有这样的记录:
锅碗瓢盆掉在地上的声音 --> 一种两条腿易猎杀的猎物
但这也意味着对于另外一只怪物的来说,这条记录很可能不存在。所以靠单一音源吸引所有怪物,不太可能。
这是其一。
其二,既然要依赖于声音做判断,捕猎者必然也要具备对无效声音的过滤能力。如果出现了多次“锅碗瓢盆掉在地上的声音”没有对应到“两条腿易猎杀的猎物”,那么这条记录就应该被优先级降低甚至过滤。
这也就意味着,对于第一次出现的、闻所未闻的声音,或者突然出现的巨大声响,很可能是可以吸引到怪物的,而一旦声源被认定无效,或者声音不断地无效重复,那么这个声音就没有意义了。更重要的是,不止这次的声音失去作用,而是整个声音模式都会失去作用。比如:将来所有的“音乐”都不可能吸引到这只怪物。这个很容易理解,哪怕是人类,也能轻而易举地分辨出那些声音属于“音乐”,怪物的这个能力只会更强,而且需要的学习时间更短。
所以,对于一群怪物来说,基本上不存在依靠某种声响把它们全召集起来的可能性。或者说,设计出这样一种能欺骗所有怪物的声音源的难度,是极其巨大的。
还有一点,这里的怪物应该是外星来的。因为它身上的盔甲实在太厚了,攻击力也太强了(撕铁皮跟撕纸一样),这绝非地球环境下能进化出来的结果。这也意味着,从来到地球开始,怪物依靠听觉的捕猎能力也一直在不断地高效学习中。
至于影片中其他的“bug”,有些确实存在,但都不威胁这个最基础的设定,也不影响观感。比如钉子啦,生孩子啦这些,推进剧情需要罢了。
但能够肯定的是:作为支撑这部影片好评如潮的基础,Hear和Hunt之间生物学关系和逻辑,没有任何疏漏。
总体上4星和8分肯定有的。某些人建议多看看动物世界和初中生物再好来吐槽。
【给杠精、脑残以及阅读能力不足者的一点提示】
修正:怪物的行为并不是为了捕食,而是纯粹的猎杀。前面的说法有误但不影响结论。并且,既然不是捕猎,那么更大的声响确实具备转移注意力的作用(烟花 VS 分娩)
第一:怪物必然有比人类更强的声音处理能力(降权、过滤、提权、分类、标记),长期重复出现的声音模式会被“降权”(比如瀑布和其他自然界噪音)。
第二:突发或者巨大声响对怪物必然有更强的吸引力(你作为视觉动物,黑暗处突然出现的强光必然会吸引到你的注意)。
第三:但是有吸引力不一定会触发攻击和聚集,而是取决于条件一的处理结果。
所以,
烟花,闹钟,电视突然发出的声音属于(二)。
脑残播放的广场舞在第一次出现的时候属于(二),播放了一段时间后会属于(三)。如果中断足够的时间再出现,很可能还会属于(二),但这取决于具体个体的处理结果,不同怪物得出的结论是不一样的。就好比有的脑残就喜欢一惊一乍。
不写影评已经好久了,但是最近实在实在看电影的价值观上收到了很大的冲击。忍不住在这发些牢骚。
寂静之地是一部豆瓣8.0,imdb8.3的高分电影,这是个什么概念呢,以经典恐怖片做对比来说,闪灵豆瓣8.0,异形豆瓣8.0,寂静岭豆瓣7.5,咒怨豆瓣7.3。这么看来这部寂静之地实在是堪称影史经典的,不输各种大师巅峰之作的恐怖片传世佳品了。然而恕我直言,虽不敢妄称专业,但作为一个钟情恐怖片的老影迷,这部电影真的不!好!看!(说实话我很少用好看不好看来评价一部电影)看到豆瓣也好imdb也好,几乎零差评的点评,有些槽不吐不快啊,难道我的审美真的和别人差这么多吗!
首先,如果以一个传世经典的标准来看这部电影,逻辑上的漏洞和各种乱七八糟的缺陷简直多到让人不能直视,闪灵也好,电锯惊魂也好,甚至是我并不太喜欢的恐怖游轮,虽然都是恐怖片但无一例外的即使经过后人无数次的分析研究也找不到太多的漏洞和逻辑上的缺陷,但这部电影就不一样了,多到数不过来!你能想象父亲研究了n久都不知道weakness是什么的看似无敌一般的怪物一枪就能打死吗?都末世模式开启了结果家里又有电又有自来水,市政的工人都这么拼的?怪物只要有一声枪响就都能找过来,你找个广场放个最炫民族风然后咣咣的往里扔炸弹不就拯救全人类了?一个床垫子都能把声音隔绝让怪物找不着,你家天天大门从来都不关,也不知道封窗户,还在屋里鞋都不穿的蹑手蹑脚糊弄鬼呢?男主回家救老婆带着枪,然后跑到怪物丛生的野外救孩子就赤手空拳抖M心泛滥了?还有最最奇葩的,都特么世界末日了,还有闲心生孩子,那个能让人听不到小孩哭声的装置卖我一个可好,我给我邻居免费送过去!毫无智商的硬上恐怖点真的好吗?看恐怖片经常会细思极恐,这根本就是越细思越不害怕嘛!
当然,这是一部恐怖片,去楞挑逻辑漏洞是很闲的蛋疼的一件事。那么抛开逻辑不讲,我们来说剧情。看恐怖片的时候为什么会恐怖呢,通常是一种代入感在作祟,随着剧情的推进,感受着主角的的无力和绝望。这一点来讲,咒怨,电锯惊魂甚至死神来了都有一个很好的前车之鉴,随着故事的发展无力感觉来越强,对未知或已知的东西越来越害怕最终在电影的结尾达到巅峰时收场,这是一个不新颖但是很经得起推敲的套路。但是反观这部电影,抱歉,我真的从头到尾看!不!到!剧!情!这部电影的编剧可能是世界上最轻松的编剧了,因为只需要在剧本上写“只能听见声音的怪物入侵地球了,女主角生孩子遇到危险了,男主角保护家人死了,人类战胜了怪物!剩下的请导演随意发挥”就可以了。看到那颗楼梯上竖起来的钉子的时候我真的是发自内心的厌恶,抱歉,往后倒就能被钉子扎头,下楼梯就能被钉子扎脚这种剧情如果你在10年前用算你跟得上潮流,现在用?抱歉,国产恐怖片都觉得这东西俗暴了!
如果只是逻辑和剧情上的缺陷我可能会给这部“佳作”打3星,毕竟这是有诚意的,但是作为一部恐怖片来讲,你不吓人,对不起,并不能给及格分。可能很多人都会说哪里不吓人啊,分明我看的时候很紧张啊。呵呵,如果换一个电影,一个聋哑病人医院出了一个变态杀人狂,然后给你每安静五分钟就来个足以让你心脏病爆发的超响音效,我觉得也可以做到这种效果。且不说美国佬们在怪物造型上的想象力是多么的匮乏,都2018年了还在copy异形,从什么时候开始靠一惊一乍的音效吓人变成一个值得夸奖的噱头了?从影片的一开始刺啦一声然后房顶跳下来两只胖猫,到中间啪嚓一声女主伸手告诉男主她还没死,到后来咣当一声弟弟温柔的抓住了姐姐的手,请问,这种纯靠音效吓人的恐怖片什么时候变成标新立异的创新了?我真的从头到尾只看到了被无数人用烂了的各种梗被串联在了一个没有剧情的故事中,然后几个演员配以了默片的噱头在尬演!看这样一部电影,紧张吗?害怕吗?是的我紧张我害怕,因为如果有心脏病的人都会被这种音效吓到吃药,但是出了电影院呢?呵呵,什么玩意!
最后再说点题外话,在看过这部电影再看了豆瓣和imdb评分后我真的有点开始怀疑我的审美了,有的时候坚持自己的看法也很难,会有人喷,但是我真的不想自己的观影体验被各种噱头绑架了,“头号玩家”抛去了那些致敬的噱头真的有那么好看吗?说句不好听的,看到恐龙喊着,哇侏罗纪公园哎,好感动好怀念的人,有几个真的被斯皮尔伯格93年的恐龙模型惊到下巴掉下来过。李安一部“少年派”可以让你在看3D画面美到各种哇塞的时候,对这个故事感慨万千,这才是好电影,请关注电影本身而不被各种媒体的宣传也好噱头也好,水军也好别人的推荐也好绑架。
看到好多人说我没看懂啊,给我解释各种bug,喷我装X什么的。在此声明,说这些逻辑漏洞仅仅是在吐槽,我打低分的原因是空洞的剧情和一惊一乍的吓人方式,说我电影看不明白就来吐槽的请先看明白我的影评。同时,也并不是想借头号玩家证明自己的审美高别人一筹,只是在希望大家更多的关注电影的本身而不是各式各样的宣传与迎合他人时候“皇帝的新衣”式为了提升自己逼格而强行给五星。最后,我不是杠精,只是个爱看恐怖片的老影迷,请大家给与些许包容,允许不同意见的存在。
在绝大多数时候,恐怖片的观众都是故事的被动参与者:观众自身处在绝对安全的上帝视角,享受的是银幕上的角色在危机边缘游走,由共情和视觉刺激引发的心理/生理快感。而这就引发了一个有趣而又奇怪的问题:恐怖片究竟应该吓坏观众,还是吓坏角色?稍微留心就会发现,有为数众多的恐怖桥段仅仅是为了吓坏观众,而对戏中人却并没有产生相当的影响。大部分恐怖片都要求观众主动将情感映射到角色的命运中,才能提升参与和互动程度。在这个前提下,只有Jump Scare这一简单直接而又有效的方式,被无节制地用到爆。
这就使得《寂静之地》显得非同寻常。作为约翰·卡拉辛斯基的导演处女作,整部电影在设计和构思上,既有试验性的成分,也有十分商业化的内容。这与去年的《逃出绝命镇》,甚至是更主流一些的《小丑回魂》,都可以说是异曲同工。
听声辩位的怪物设计并不少见,甚至能算是烂大街了,但整部电影能否只靠着一个点子撑起来,就是一件非常考验执行力的事情。2016年的《关灯后》是一个典型的反面例子,开头很强,但中途就无法围绕中心点营造持续的恐怖氛围,结尾自然无法让人感到满足。
但约翰·卡拉辛斯基聪明地将观众的参与感保留到了最后十分钟之前。在非常有节制的音响效果的配合下,观众不自觉地成为了《寂静之地》的积极参与者,而不仅仅是被动的观察者。由此,《寂静之地》成为了一部紧张刺激的电影——能够让观众心跳加速,满足期望,同时又不把他们当成傻子。
换句话说,这是一部非常好的恐怖片。
《寂静之地》的剧本由布莱恩·伍兹和史考特·贝克合写,二人早前在2015年推出的作品《Nightlight》属于典型的低成本恐怖片,偶有亮点但整体俗套,反响平淡。而导演约翰·卡拉辛斯基敏锐地捕捉并放大了《寂静之地》的一个核心元素:家庭与成长,由此改变了整部电影的基调:不再是以贩卖恐怖元素来惊吓观众,而是利用移情,去引导观众和建立联系。
从《异形》到《侏罗纪公园》,敏锐嗜血的异形生物一直是恐怖电影的重要一部分。约翰·卡拉辛斯基自然也知道这一传统,而且非常聪明地引领观众进入这一场听觉游戏。和许多恐怖片一样,《寂静之地》中存在着“诱导预期”的内容:通过视觉和声音,利用观众常识,来诱导观众对特定行为的后果产生心理预期——见到闹钟就知道会响,见到钉子就知道会踩上去,见到产妇就知道会不会一声不响。但约翰·卡拉辛斯基既没有过度使用(高度精炼使其能够最大程度发挥功用),同时又成功激发了观众好奇,去参与到破解这些既定规则的过程中去——刨去了废笔之后,这就构成了优秀惊悚电影的重要元素。而当导演和编剧们刻意回避了对话这一主要的叙事方式后,这就对整部电影产生了一种非常微妙的变化,让观众们得以从一种意想不到和难以置信的愉悦方式,融入银幕上的世界。
当抛弃了声音后,视觉的重要性就更为凸显出来。约翰·卡拉辛斯基和摄影夏洛特·克里斯腾森带领的技术团队,将《寂静之地》的每个镜头都小心设置,令得电影就像是定时炸弹上的计时器,完美平衡了恐惧感和自然风光——这些富有美感的场景,也奠定了角色们的情感空间。从画面中我们也可以发现,虽然是恐怖片,但电影的本质并不是在于“毁灭”,这是一个强有力的核心信息。《寂静之地》是一部关于如何找到力量,而不是避难的电影,这一想法在片尾真正提升了结局的情感力量。
除了很可能毁掉你对整部电影观感的古怪结尾(暗示了一个糟糕的续集开发方向),《寂静之地》是近年逐渐回暖的优秀恐怖片浪潮中的又一部令人惊喜的作品。我们生活在一个无比嘈杂的世界中,很难想象无法发出声音的生活是怎样的。所以很多经典的恐怖片,都是关于那些不得不去适应恶劣环境的人们——他们必须挑战自己的不安全感和先入为主的常识概念,才能获得一线生机。
考虑到这一点,演员的表演就至关重要。真正的夫妻档,艾米莉·布朗特和约翰·卡拉辛斯基是电影的定心丸,前者是母性和力量的化身,而后者是典型的坚强和温柔的父亲形象。但真正出色的,是饰演大女儿的聋哑女演员米莉森·西蒙斯。在《寂静之地》中,聋哑的人设对整个故事的设定构成了天然的冲突,这与反抗期女儿对家庭的抵触和自我成长交相呼应。而米莉森·西蒙斯在去年的《寂静中的惊奇》中就展现了相当的潜力,在本片中的表现也非常自然和融洽,具有非常强大的戏剧力量和可信度。
《寂静之地》中还有很多的细节能够令人屏住呼吸坐立不安,但观看本片的最佳方式是尽可能少的接触任何讯息。作为一部具有强大表现力和视觉元素的“无声”电影,《寂静之地》不需一言,就能深入人心。
每次前面各种挑逻辑的观众,我真的很想问一句,写出这种评论之前有没有好好看电影呢?!!
一边喊着“这部片子好弱智,一点不讲逻辑,浪费我的时间和爆米花”,一边闭上眼睛指手画脚,对于这些人,我真的很想说一句,就您这个眼力见儿,看任何影片都是在浪费时间和爆米花好么!!!
我一直觉得,一部优秀的影片绝不是直白的、毫无保留地把导演的野心呈现给观众,而是能讲完一段故事之后,又留出一些美妙神秘的留白,让观众在看完这个片子之后,能忍不住去回味、去思考一些东西,从而形成自己的理解和感悟,《寂静之地》就是这样一部影片!
1.既然怪物可以被妈妈一枪爆头,这么弱鸡,但国家军队为什么不能干掉它们?
大兄弟呀,没看见影片中已经明确这种外星生物全身盔甲吗?无数个怪物从天而降,全身盔甲(影片后面爸爸用斧子也证明了这一点),虽然眼盲,但听力超群,速度全面开挂,拥有顷刻间杀人的力量,这样的设定还不足以让地球陷入危机吗?它之所以能被妈妈一枪爆头,是因为它收到了助听器的干扰,打开了自己的盔甲,露出里面脆弱的器官好不好?!!所以妈妈的子弹才能打进器官,不然连盔甲都打不破好吗?!
2.怪物的弱点居然是助听器,操作如此简单,我们几个国家这么多科学家和高级人才,居然研究不出克制怪物的方法咯?
呵呵,克制天花的办法还是种牛痘呢,操作如此简单,怎么也要等那么多年后才被发现呢?这种都是要靠一次次的尝试和机遇的好么?要不是爸爸误打误撞为大女儿做了改良版的助听器,大女儿又幸存到最后,妈妈又来了一枪,谁能发现怪物怕这个?
3.世界末日了居然还顾得上生孩子?
不然呢?世界末日了就放弃过正常生活的美好吗?那小孩子也不用玩游戏,一天到晚害怕好了,世界末日了居然还有心思玩游戏?爸爸也不用研究助听器,世界末日了,居然还顾得上给女儿做什么助听器?主角都是凡人好不好,要过日子的好不好?又不是专门变身打怪拯救世界的?
4.不就是不出声活下去嘛,有什么难的?
你我看个电影都忍不住逼逼一番,人家怎么就能在生死面前忍住不出声呢?
觉得它缺乏逻辑、不值一看的观众有没有仔细看过?用心思考过?难道一定要别人把一个故事嚼碎了、把起因经过结果完整地喂到你嘴里,这样才算是一部有逻辑的片子吗??!
分享一段我觉得说得特别好的影评,希望更多的人能看见它——
“一部优秀的恐怖片刚出来都是这样 高清BD资源在各大电影下载网站出来后,慢慢的分数被拉低
恐怖片本来就是小众人群喜欢的类型 在各大影院已经不受待见了 为什么还要在网站上对其无情的挑刺批判呢?
一般打低分的都是这几种人
会不会太无聊了一点?一点也不吓人
故弄玄虚 ,怪难看的
剧情太tm的不合理了!
反正就是各种挑刺 然后啪的一下打出了个胡闹的分数
他们看恐怖片鲜有赞美 ,从不考虑,一到看恐怖片的状态,他就迅速变成个“现实主义者”,瞬间化为逻辑大师,恨不得挑出几百个漏洞,什么光居然不怕鬼? 变态就可以无缘无故杀人了吗?更有煞笔觉得被强奸的女人叫声太难听(我唾弃你的坟墓翻拍)就把一部电影定为垃圾,然后各种一星两星就出来了。我觉得有的人天生欣赏不了恐怖片的,就使劲给电影打低分,豆瓣上大部分的优秀恐怖片基本都遭过这些人的毒手。比如像潜伏12 招魂 死寂 1408 关灯后 豺狼计划 无名女尸 还有很多优秀的恐怖片
我看着自己钟爱的恐怖片在豆瓣被打压得一无是处 分数慢慢被拉低 特别的不好受”
看的时候没人他妈的敢吃爆米花说话 只有在主角发出大的声响的时候才敢抓起来吧唧吧唧
如果大家隔得远远的 对角线线上的人轮流嗷一嗓子 怪兽会不会往返跑跑累死啊(认真脸
既然床垫能隔音你们早干嘛去了?危急存亡之秋为什么还无法战胜生殖愿望? 一枪爆头的怪物还能让人类如此畏畏缩缩你在逗我?我就不信爸爸听不见漏水了你难道也是聋的吗?俩小孩一定要等爸爸来救是个什么意思你们家明明就在100米外。逻辑硬伤多到不能原谅。电影院里没人敢吃爆米花倒是很特别的体验。
逼死强迫症,能不能来个人把那根钉子给拔了?!
剧情bug真的太多了,不容得多细想一秒。当做导演夫妻店来说只能算是安全牌里的安全牌,主要还是宣传一下传统家庭观念,加了点个人英雄主义。吓人程度尚可,算是没有过度一惊一乍吧,总体只能说是一般
请在国内每家影院每个影厅养一只这样的怪兽。
睡觉打呼噜的都死了,剩下的都是不打呼噜的 —— 达尔文
接下来Emily Blunt打怪打出技巧了,变成了全人类的救星,后来又遇见汤姆克鲁斯,在一次次时间重置下拯救人类
讲道理真的一般 细节完全不能细思 为什么一家人不住到瀑布边上 为什么这种环境还要怀孕 超市的安全套被拿完了吗?
除了惊悚啥都没有。这个电影简直是在质疑人类的智力水准,我特么真的不懂了这种散弹枪都能爆头解决掉的的山寨异型居然能把纽约灭城。外界的声音大了就听不见,那么这年头什么演唱会的音箱不能掩护万八千个人?
一发出声音就会有怪物来杀我们,所以我们开始疯狂生小孩吧因为小孩子最~安~静啦!只要一家人在一起,任何困难都会……变得更困难呢!说到底枪就能打死的生物到底怎么能导致人类几近灭绝啊??
这个世界观里的人类大概都是蠢死的
这么多人好评??剧情硬伤啊。哪有让小孩走在队伍最后?对女孩这么冷漠,是领养的吧?她爸也是智障,不让女孩进地下室还不解释,做助听器,还想搞惊喜?最后还强行温情。这个妈妈也是脑子有坑,知道小孩会哭,还怀,Exo me??导演也是有病,前一秒一片安静,妈的后一秒水流声猛地出来,煞笔吧?
这家人怕发出声音还在家里的柜子上桌上摆满了东西,墙上也挂满了东西。完全没法动弹啊!我要呆在这个家里,大概一天碰到100次东西吧。
这种怪每个高铁车厢都应该配一只
就想知道睡觉打呼噜的人怎么办
1.计划生育大型公益广告。一人超生,全家危险。2.火车上声音外放的乘客、宿舍里唱歌的室友、电影院说话的熊孩子都应该看看,扰民就是死路一条。3.大家完全可以用微信交流嘛。这种环境下,只要给我手机和WiFi,我感觉可以再活500年。4.请随手关门好吗?5.不戴套会死吗?抱歉,不戴套的人真的会死。
为什么不搬家到瀑布旁边!!!
花钱看了个助听器广告吗。
人类都到了生死悠关的时候了 能不能把生殖欲望先放一放