1.Zeroday消灭了那么多人,那诞生的完全体呢?
2.每个游戏的小怪都能复活,那完全体和它们又有什么分别?仅是多个人形?
3.虾饺为啥要造双重齿轮卡带β?
答:帕拉德不愿意帮自己打,只好自己造个Buff
4.老坛正宗获得所有游戏的抗体就是完全抗体,这个设定什么鬼?剧中所有骑士使用任何卡带都不会被感染,岂不是所有人都有完全抗体?
5.永梦获得满级卡带时基因被重编程,对自己的病没影响吗?
答:那只是表现手法,和双子诞生,老坛Reset时基因的表现一样,容易产生误解。
6.23集虾饺被帕拉德用病毒消灭后诞生完全体了么?
答:虾饺的死是第11集死亡数据回流(谁告诉我出处)
7.第36集永梦融合帕拉德后M就回来了?在29集重编程帕拉德后融合为啥M就没回来?
答:也许与帕拉德主动和被动进入永梦体内有关。
8.我记得是因为原型卡带有毒才造了二代卡带,可明明二代卡带也有毒啊,那还为什么造它?
答:好吧可能我记错了。两种卡带都有病毒,但原型对身体也有损害。
9.前期说好的集齐十个卡带拯救世界呢?大我和虾饺都这么说,Ghost最后一集还说是拯救世界的道具呢(噗嗤)
10.Genm Cooperation一群智障员工……要是我早就不信任这个老坛了
答:质疑老坛的都被绝版了啊哈哈
11.Reset时间线不明朗啊,小姬还在吗?好我们假设它改变的只是游戏配置与游戏外的无关,但那时候帕拉德应该没被攻略,飞彩也没拿到百级卡带。
12.第一集Poppy找天才玩家做甚?在当时的逻辑下她肯定不会认为M是适合者啊。
13.哈哈哈虾饺死前最后一句和Bugster重复的那句不一样啊哈哈哈哈!
14.为什么飞彩打怪也能得奖励卡带?不是只有Ride Player才可以么?
15.胖虾饺的宿主是谁啊?
16.32集说时停是唯一能对抗游戏天神的力量,但明显游戏天神对时停免疫啊
17.30集Poppy说那个箱子很新,是刚刚放过来的,但那明明是虾饺小时候就放过来的箱子啊
其它疑问后续添加
欢迎留下你们的疑问和解释
花了两个月补刷完了,只有一个感受——酣畅淋漓,好久没看过这么爽快的假面骑士了。上一次还是16年追铠武的时候
剧情上,前期偏向铺排设定和背景,十个游戏篇和Genm篇完整讲述了整个世界观设定,并且以主角身上的伏笔为焦点,做到始终吊着观众的胃口。特别是Genm篇,导演是真的会玩,差不多十集没有OP,都是放在结尾,出横向字幕时播放,每一集都有电影感,每一集都有大结局的感觉。
后期偏向人物塑造的加强。飞彩对女友的痴念和医生信念之间的矛盾;大我一个人背负所有,始终践行医生信念的执着;永梦对生命的珍视;贵利矢为培养疫苗的以命相博;四个角色,都无愧于医生一衔。但感觉有一点值得吐槽的就是,檀正宗后期就像是给主角团刷经验推剧情的,几乎每集都是威风一下然后就送,接着狂笑复活闪人,下一级继续循环。(看到后面都有点心疼集集挨打的老檀了。。。)最后就是,花妮真的太甜了,傲娇医生和网瘾少女擦出的火花竟然如此齁甜。
角色上,几乎每个角色都照顾到了,每个角色都有自己的高光时刻,灵活地穿插在主线之间,流畅而不突兀。另外编剧的时刻点题真的值得称赞,例如每次主角的喊口号都是基于实际的事件——车车的“作为法医就是要竭力调查遗体为在生的人为医学做贡献”等...(比起某些只会当谜语人的高级得多和舒服得多)。另外,虽然每个角色都有单独塑造,但是都处理得恰到其分,还是以主角的医生信念和生命观为主线。(点名的就是利维斯这部主角毫无存在感的垃圾)
最后谈下主题,全篇都是围绕着——
医疗要不断探索生命,但是不能玩弄生命。
医疗从不放弃与死神的斗争,始终坚持挽救生命。
来展开剧情的。第一条主要体现在永梦和黎斗的生命观之争,第二条就是贯穿全文的打怪动机了。但个人觉得第一条更重要。某种程度上,这也算是提出了——如果日后人类真的能做到机械飞升,那“命”的意义是不是要被重写了呢——的问题。可以看到EA表达的内容是很有探索空间的,不是纯纯的子供向。
既然谈到了子供向,那我也想谈下这个近年来假面骑士被诟病的问题。个人觉得EA是很好地做到了商业化和剧情的有机融合。这得益于确实新奇的设定,不得不说支持着我每一集都有这么饱满的热情刷下去的就是他新奇的战力设定。因为是“游戏”,就代表他可以有机地扩展很多新设定,其中很多设定都会令作为多年游戏爱好者的我觉得非常巧妙。
更巧妙的是通过“现实只有一条命,而游戏中可以续命”将“医疗”和“游戏”两个原本几乎完全不会有任何交集的概念融合起来,这一点是真的厉害。
秘技Tricks的几个外传,Genm篇的传说骑士看看皮套(虽说吃豆人、家庭竞技场、铁板阵都是换色皮套而已),Snipe篇看前传有点意思外,其他都是垃圾,尤其是虚拟操作,套个VR的皮show几下2级皮套而已。。。
另一结局倒也还行,丰满了人物。
True Ending剧场版,一个老爸居然因为自己从小没陪在自己女儿身边感到愧疚,于是决定撒了自己女儿。。。什么逆天?VRX卡带也幼稚,不就画画创造武器嘛。。。
吃豆人剧场版,剧情低幼直接忽略,谁现在看骑士剧场版还看剧情啊!能看到法爷、老司机、铠武回归,在各自的专属bgm下轮流展现一下自己各形态,也算是一个回忆杀了。(KRL的6G的剧场版清晰度真的好顶!)
最后贴几个花妮撒糖时刻,以及可爱的妮可剧照
还有危险僵尸是真的帅啊
EA算是近几年剧情比较好的一部来打,前几集介绍各个骑士,算中规中矩的来打开篇,但其实从一开始就有埋梗,比较熟悉的像“level1可驱逐人体bugster”、“永梦变身时会露出神秘微笑”,“飞彩爱吃甜食”,“大我一心想收集卡带”等都在后面逐渐给出原因,12集之后进入了ea的第一个高潮,车车因为发现虾饺的秘密被虾饺下线,虾饺的真正目的暴露出来,永梦的秘密逐渐被揭露,18集结尾将积蓄的矛盾爆发,能成为名场面也是因为各个方面,可以说是在正确的时间点正确的人物关系正确的剧情铺垫正确的bgm正确的演技下爆发出来的,23集后进入了另一个篇章,虾饺一心想完成的编年史游戏最终成果被帕拉德夺走,poppy反水,这阶段剧情主要丰富了前期戏份较少的帕拉德和人设单一的poppy的人物形象,32集老檀登场,进入最后一个篇章,帕拉德正式加入永梦队伍,老檀成为最后一个敌人。 EA的成功不只在剧情炸,让人看完一集就想看下一集,在人物塑造上也很成功,主角团无论正派反派的形象都很丰满(特别是在补完前传、外传、剧场版、小说等系列作品后更加这样觉得),相信随便其中一个骑士作为主骑来编写故事的话都很有料。
永梦小时候缺少亲情,内心比较空洞,但热爱游戏,被日向医生救后埋下了成为医生的理想,他将自己的外在表现成一个大善人(但其实也真正做到了对每个人善良,例如在23集打败虾饺后,也一心想要拯救虾饺,希望夺回他的笑容),也正因为这个善良太无懈可击了,让poppy都感觉到一点点的不适(来自小说中poppy的独白)。小说中永梦的过去丰富了永梦的形象,永梦仅在正片也表现出了他的主角特质,第一个感染bugster病毒,天才游戏玩家,一心想要夺回每个患者的笑容等都是专属于他的,永梦的存在也感染到了他身边的每个人,每个人都因为他发生着改变。
飞彩在正片中是天才外科医生,有着不同于永梦的更加内敛含蓄的拯救他人的心,比如前期为了不让永梦有压力而隐瞒秘密。飞彩因为女友小姬被bugster感染而去世而成为cr的医生,这里也让他与大我之间结下了渊源,为了拯救小姬他不惜背叛cr,但在拯救小姬与大我之间,他选择了现有的生命,与他名字发音很契合,他是英雄,但是略带悲剧色彩的英雄。
大我,在真正的时间线里,大我是EA中第一个假面骑士,看正片的人可能想不到,大我一开始是个温柔的人,前传中大我在虾饺设下的局中成为假面骑士,受到同事与其他人的瞩目,可以说充满主角感,但失败的手术让他直接跌下神坛,内心却没有服输,成为无证医生,永梦登场后,再次成为假面骑士,收集卡带,为完成以前未完成的心愿,一开始大我性格暴躁,在妮可登场后,大我有了更多变化。大我前期是悲剧的,但之后逐渐找回希望,对过去逐渐释怀。
虾饺,与主角联系比较深的一位。虾饺想要做出顶级的游戏,永梦想要夺回虾饺的笑容,而当虾饺的游戏被天才玩家通关后,他便发出了真切的笑。虾饺有着超越他所在时代的才能,他在外人看来似乎是“疯子”,但其实是时代跟不上他。虾饺是这部作品中正反阵营变换次数最多的角色,虽然做了很多坏事,但他的目的一直都很简单明确——做出顶级游戏。也正是因为这份执着与他自身的可爱(颜艺),让他收获了高人气。
标题起得这么狗血真是对不起啦。
虽然称不得神作,但说是至今个人觉得最好看的一部也不为过,基本上超过老司机在笔者心中的地位了。一口气补完后确实相当excited了好几天,然后也会想,再这样一口气把长评也写掉,快乐是不是会被缩短呢。
本作最大的特征莫过于近乎群像剧的平衡形式:主要角色众多,却对每个都有富有层次感和发展性的刻画。且无论以谁为着眼点,你都能发现他/她一定与二人以上的其他人物存在形式各异的紧密联系和互动(而不是像许多作品那样大部分角色只与主角相连)。其中散落许多无关紧要的配角,也都存在各自的魅力点,令人印象颇深。正是这些丰满的人设和人际关系交错织成一张大网,托起了整个故事的完成度。
在引入日剧最拿手的“职业剧”色彩的基础上,最核心也最精彩的剧情仍不出特摄标配少年向套路:一开始的弱鸡主角慢慢成长,从人民医生变成了人民教师(?),从天才玩家变成了无敌玩家,从总受变成了总……总之变得超厉害,却依然那么可爱,还是那个水晶般的白衣小天使。由珍宝而生,善恶分明,并持续每日一摔。
一路后宫也开着:和男二演霸道总裁戏,和男四骑与被骑,被男五男六轮番玩弄和反玩弄……嗯,强烈建议将永梦吊打帕帕致其死亡再活过来后又嘴炮教做人的片段与之前他被后者蹂躏得衣冠不整泪光闪闪的画面对比观赏,反差带来叙事力度,那是笔者内心“ea真好看”呼声达到顶点的时刻之一。
必须认真谈一下双子。不言自明,一人二体的M,照应的是二人一体的W;而同样是双色骑士的帕拉德,本名和骑士名均来自paradox,即悖论、佯谬、线性推论的自相矛盾。这是除了时间之神Chronos和兼具角色塑造+题旨意义的“宝生永梦”外笔者觉得最具意趣的命名,它从字面上暗示了作为前期最大悬念之一的人格解离的真相及其心理隐喻——你就是我;但你怎么会是我呢?
强弱消长,你死我亡,无需病毒感染或数据植入,恐怕每个人体内都天生存在着另一自我,而且通常是不愿直面的那种。同样一如左右互搏的痛苦和焦虑,可能在任何一种日常的叩问下被点燃,诱发基因里彻底抹去彼此的渴望。与自己的纠缠、死本能,是人类永恒的命运:这就是实习里学不到的,常言谓“能医难自医”的那个部分。
可是自爱的真谛,恰是学习爱上/驯养另一个曾无法接受的自己,而非试图切除/抛弃他;完整的命运,是心灵于一瞬相通,一齐跳动,是无论兴奋或恐惧,知晓他将始终与·你·同·在。
也许只要活下去,只要一往无前(駆け抜けていくだけ),所有故事开头处挥之不去的杀意,定会在足够漫长的旅途中融化为握手言和。无论如何,这么相信着吧。昼与夜、红与黑终将相逢,即使人对抗自己的路,与时间同岁,与历史等长。
否则,我怎么会成为我呢?
同时被悖论之名所传达的,还有Bugster的存在之矛盾:与作为敌人的玩家战斗,赌上性命拼个胜负;又乐在其中,萌生出对对方的恋慕和歆羡之心。长出了心,便成为人(主体),才会因欲望和不甘行动起来,脱出“被制造”的反派(客体)的囚笼。尽管到真正理解生死的价值前,一切只是开始。
于是在宿命的岔路口,帕拉德和Graphite做出了互为镜像的选择,但谁都没有错,二人都如愿成了自己生涯的主人公。
说到底,游戏被发明之初的目的便在于带来笑容——对于有限的生命,不论长短正邪明暗输赢,去享受就是最好,这是无限的游戏教给人最重要的事。
因此看似愉快的消遣,实际并非无足轻重,而是与被认为是世间大事的医疗分享着不相上下的地位;活下来,和笑着活下去,同等紧要。拒绝数据化的永生,不断用各种台词歌词和游戏设计强调的恋爱或战斗的振奋激情,心电图上那根剧烈起伏的线,心脏按压与打游戏与音乐节奏,体验以为不存在的死亡焦虑(如同本体多年前曾体验的那样)后对杀人的忏悔,“excited”……无不紧扣着要旨。救死扶伤的使命和活到最后通关,两大主题的共通之处,也正是对跃动的心、“永恒之梦”,对可贵生命本身的高声呼喊和热切赞颂。
固然还要跨越过去,迈开步伐。以两位天才外科医生的经历为主轴,本作的另一条线,正是关于如何对待过去的迷思:失败、悔恨、龃龉、诀别、恩仇,在黑色雨水漫延的岁月里,每个人的脚步声都被拖得冗长而沉重,直到结出殷红的痂。穿着白大褂的人早该见惯生死,淡然接受;而他们,彷徨来去,拒绝停步,到底要参透记忆的细节和原谅的意义。意识到时,竟已走出了很远:不仅是我们惺惺相惜,所有的人类,都联系在一起,是故当丧钟响起,你我都如闻梵音。
公主不见了,勇者独自老去,却逐渐忘记了寂寞;失格的医者,终在破碎之前,重新被选中。把握住全人类的命运,热血满满屹立世间,ヒーロー也不过是高尚职业之一种。
于是他们说起各自战斗的理由:“为了当下”是对“活着”这件事的牢牢掌控,“为了过去”是对已知幸福的执着守护,而“为了未来”,则是怀抱着不问真伪的希望,以行动不断去确证唯一的信仰。
正因为人死如灯灭,起落是无常,游戏中司空见惯的事在现实中绝无可能,才更要不厌其烦地用自己的双手去挽救每一条力所能及的生命,或曰给人以新生。
毕竟即使时间被掐灭于某人掌心,所经历的一切真实却不能被否认或重来,命运中唯独可以着手更改的部分,只存在于未来。
笔者活到现在其实极少有萌BG的时候,碰上大我和妮可却一秒沦陷。没有眉来眼去抱抱亲亲和多余的对白,仅仅是主治医生和患者这种roleplay……不我是说这种相互认可,形成了恰到好处的距离感,加上体型差、年龄差、温度差,越是整天因为莫名其妙的理由吵架互殴,cp感就越强烈。
好吧,笔者并不是不清楚,关键的部分当然是,一无所有的小老虎,蓦然感到了被需要,重新获得了活下去的理由;好胜的小野猫,则找到了不管怎样都会努力理解进而支持自己的可靠长辈(?),各取所需,完美契合。
其实呐,传说能扭转局势的羁绊,不过就是爱啊。凡俗世上所有的救赎,想必从来都是相互,这也是唯一的心动之处。
能够这样相遇真是太好。从第一眼就开始牵绊,将来的路,一定会跌跌撞撞但非常有趣。作为颜狗并不很中意二人的脸却怀着一种久违的纯情希望他们百年好合,笔者的脑子可能是跟着这对疯疯癫癫的情侣坏掉了。
妮可人设也是神,过去假面骑士里有这样的女性角色吗?行为粗鲁,揍遍怪和骑士,却不是常见的那种夸张俗套的暴力女形象(比如所长,虽然所长人挺好);有强悍之处,却毫不做作;小孩一样横冲直撞,举手投足都流露着意气风发的青春感……传统日式的“少年”和“少女”的美学便如此巧妙地融合了。水池那场戏里攀着大我手臂的时候看得笔者口……眼泪直流,深感这孩子活该被大家宠溺,不论是谁,就算被烦得神经衰弱也会继续惯着她吧。
这种孩童式的活力,还跟一开始将实习科室放在儿科体现出同样的用心,即,唯有在稚嫩、青涩乃至“中二”之处蕴藏着生生不息的可能性。
哦笔者其实还超喜欢虾饺,高智商反派果然是怎么都好。最开始无疑是个安静如鸡的美男子,后来则实在太可爱了不知道怎么下笔写。作为反差萌点,挡大、写代码掉命、做疫苗三个场景,还充分证明了其是个实打实的真硬汉。实际上,对不擅表达真实感情的虾饺的描写,经常以皮套作为委婉的掩盖,从僵尸的红色眼瞳和姿态中流露出强烈的执着;而那种隔着皮套也溢出的沉默的帅气,和确有其事的强悍才能,是任何颜艺也无法掩盖的。这样的角色,男女通吃,老少咸宜,连笔者30来岁已为人父的心里都开始仿佛有个鹿子在瞎jb撞。总之就是好,灵魂人物,神,锦上添花的那个花,最大的那朵。
与Poppy不知算是母子还是父女的感情,是清奇到惊喜的一条线。人和人之间达到互相创造的深度是多难得一见啊。紧紧拥抱的温暖,因为无法定义、朦胧不明,反而直接以包容的姿态触动心弦。本作中的男女关系,大都如此,类型丰富而毫不黏腻,无彼无此,才格外迷人。
(18年2月补:据说外传里虾饺死透了!!!笔者闻言宛如中年丧子,一夜之间老了十岁,但知道他自己掌控了一切后,心情终于稍稍过得去一点。)
另外不晓得大家有没有注意到,本作在骑士系列里史无前例地,没有出现姐夫(),也没有哥哥,甚至没有任何兄弟姐妹。连父辈的背影也是作为远景有被刻意冲淡之嫌,年轻人之间几乎所有爱憎喜恶的牵扯都是因后天自发行为,因诸般相逢和别离,因面对命运展现出的强大主动性造就的。这又是一个非常帅的励志点,结合主旨,是不是特别清爽?
光是个个都让人欲罢不能的角色和妙趣横生的人间关系当然不够,笔墨分寸也十分要紧。这个“治病打人”的故事,延续着段段相叠、环环相扣的情节,盘根错节紧压游戏主线,画龙点睛不忘医疗初衷,一波未平一波又起地,不断置之死地而后生,同时运用精确到服装细节(装饰和颜色变化,比如永梦那跟着情绪换的T恤颜色)的表现力度提炼出充足的情绪,十分脱俗而又举重若轻地high足了45集,累,但是爽。后期虽稍显匆忙,却也没有彻底失去稳定感,何况对于出色的游戏来说,大团圆果然才是最好的结局吧。(可后来却疯狂出番外来破坏_(:з」∠)_)
也许幻梦终究是短暂的,不过从今以后,当我们坐在电脑前のりのり地打怪,应该不时会想起“改变命运”这件虽难但稍稍踏出一步就会有效的奇妙小事吧,还会切身明白,有的人利用想象力或科学技术,有的人则只需伸出貌似无力的手,献上决心和勇气,即能成就。
说出来并不可耻,你我都不是也不必是人生的天才玩家。
但同样地,根本不必在他人掌中挣扎。
既会塑造人物又会讲故事,颜值演技也跟得上,对于这样一部周日晨间八点档还要求什么呢?审美?小胖子多可爱(尤其lv1小僵尸摆僵尸动作和mighty搭人家肩膀不能更萌),骚骚的荧光色粉绿配也确实走在时尚前端啊,金光闪闪的无敌出来的时候让人眼前一亮真心帅爆了!!……咦喂等等为什么要给我电疗……咳,好罢,倒是越发觉得,就像追求了很久立体写实之后又突然流行扁平那样,回到玩具本质的亮眼和塑料感,实际是一种化腐朽为神奇的返璞归真,一种对简单愉悦的唤醒。
第一次才刚看完就产生了早晚要二刷的念头。好的,笔者终于从一只人人喊打的小明粉,进阶成了闻者唏嘘的ea吹。
总之,久违地想要心动不已、情绪高涨地活下去啦。
W以后确实都以为没有这样低开高走的神作了,结果2016年就出现了高开高走的奇迹艾克赛德!剧情太稳了,人设一个没崩,只能说很厉害了,主角团的所有人不是不忘初心就是救死扶伤,毕竟是医生,也佩服日本人的想象力,能把游戏,骑士,医生,这三个东西联想成一部剧,也要感谢虾饺的颜艺,好笑也好看,而且这部剧从一开始到大结局都没有偏离主题,我终于见识到了医生对患者的负责与态度,我的评价是:完美!
看皮套打分的有毒吧。放了18集精彩了18集。
这季无敌,打低分讲道理是不客观的
皮套塑料得不忍直视特效简直柏青哥(怪人倒都很猎奇好看做工也不错)因为男主还比较正气顺眼就看了,20集后剧情在花式开挂留后门的游戏过程中令人咋舌滴加速,“敌方”主张渐渐明确,收尾也算圆满。祝贺M打破种族隔阂魔咒找到生命中的另一半。最闪亮角色:再登场后的社长
开局14话集集惊艳 新十年最佳。
无脑黑们,让你们看看什么是杰作。7.30放送完第41话,四星改五星。虽然作品有逻辑漏洞,老坛塑造比较单薄,结局几集节奏乱了。但骑士作为年番这种问题在所难免,不给五星还是问心有愧。
为神大人打call!!……虽然最后已经完全成了全剧的表情包担当和最大bug-_-
流畅度不错,抛开无论怎么都忍不了的皮套,非常赞的设定和梗很多是玩过的,而从这方面看,细腻度和深度就不足。但!虾饺跳反后越来越好看!各种跳反无违和,角色越来越讨喜。纠结车梦还是帕梦,最后果断站帕梦。不过,旧皮套无论什么时候都可以再启动,低龄向皮套,实在想象不到十年后要怎么跳着变身。
我觉得这真的是新十年的上道之作,好吧,我承认之前差点因为皮套弃掉了,但是这部骑士的剧情简直好看到不要不要的,跳反洗白阵营的切换做得很自然,一键换景也算是解决了来打多年的尴尬,创新做的是可以的了,因为皮套或者就看了一集就弃的人真的是弃错了
玩个游戏花样真多,一开始觉得皮套配色辣眼睛,后面居然觉得有点帅了orz 真·剧情改变审美,就是中期设定跑偏,后面几集又给圆回来了,还让build刷了下脸,万代爸爸周边估计卖了个爽吧(PS.虾饺意外是个逗逼,帕拉达意外是个怂货😯
假面骑士的审美已经堕落到这个境地了
新十年最佳之一,企划和本子都好,特效与设定的匹配度也是相当高
可爱虾饺,主要角色的刻画各自不同且相对充实,poppy护士真棒噢!继鬼骑扑街刷新最低点之后,这作反弹的相当有水准,皮套创新,剧情节奏紧凑,来回反转,打戏特效上乘。音乐保持高水准,吸引好多周围不看特摄的朋友入坑,配得上骑士45周年的佳作,收尾较平稳。主骑皮套没虾饺皮套帅,实话。
开始嫌皮套廉价感太强就懒得看 后来无聊看了一集根本停不下来 剧情非常好 到现在为止(25集) 感觉剧情和设计方面已经是新平成最好的一部了 希望不会烂尾
确实比ghost不知道高到哪里去了。另外车车你死的好惨啊...
我不知道为什么只有7分,但我知道不创新就是死,exaid直到拼图出来的时候剧情也近乎紧凑完美,不知道就是因为造型你们看不习惯就一个劲的说真难看之类的。本来四星,看分数太低五星了。
3.5,剧情真的就是游戏通关套路,除了影帝外时隔那么多年终于又出了虾饺这样一个颜艺大拿
从开始看的心理变化:惊了什么丢人玩意→好看→爽到→嗦不出话→猛男落泪。
迄今为止看过的剧情最好的骑士。结尾略崩,老谭这个最终boss莫名其妙,虽然通过各种外传不断找补,还是补不回来。
被剧情改变审美,我好像得了游戏病……
如果能忍受子供向特摄过分浮夸的特效“光污染”和塑料感皮套,EX-AID真算是一部颠覆感极强的假面作,会让人不禁思考“假面骑士”作为一类特摄剧集的本质究竟是什么?可能是“商业”吧。不断在变的设定,不断在变的皮套,不断在变的迷惑感,唯一不变的是永远以“卖玩具”为导向。假面已经形成了一套以脸谱化角色、直白化逻辑为主核的强戏剧情节卖家秀流程。