如何改变世界

HD

主演:内详

类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2015

 量子

缺集或无法播,更换其他线路.

 剧照

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 长篇影评

 1 ) 从《王者荣耀》进军美国,看纪录片《电子游戏:改变世界》

跟着DOCO君在纪录片的世界里,开个黑!

2017年10月初,腾讯发布预告,

宣布国内最火爆的手游

“农药”即将登陆美国市场

为了让《王者荣耀》吸引更多西方玩家,

腾讯决定将游戏中的中国历史角色

换成美国的超级英雄

比如蝙蝠侠神奇女侠等。

此外,《王者荣耀》还有了一个新名字:

《Arena of Valor》

▲ 《王者荣耀》角色从左到右:虞姬、花木兰、悟空

对于“农药”进入美国是否会火爆这一问题,中国玩家表示这会是一个很大的考验

其一是因为进入美国市场后,“农药”无法获得社交软件微信和QQ的帮助,毕竟多数的玩家更喜欢和微信好友一起组队征战。
其二是因为在中国,“农药”的女性玩家数量超过了男性玩家,而它能否吸引美国女性玩家,这是个无法估测的问题

▲ 数据来自极光APP

随着互联网和移动平台的发展,

人们可以随时随地畅玩游戏,

而各种游戏的火爆也证明着

游戏正在改变人们的生活

今天,让我们跟着纪录片

《电子游戏:改变世界》(点击观看)

来一窥游戏的魅力吧!

经典游戏回顾

不同于《王者荣耀》之类的能够随时随地开玩的手游,上个世纪的游戏大多局限于游戏厅这样的场所

多少人梦寐以求着放学后、下班后去一次游戏厅啊!

那会的游戏受众人群还很少,而游戏真正窜进主流文化是在1978年

《太空侵略者》

1978年,《太空侵略者》进入人们的视线

这是一款人类和外星人大战的游戏,节奏不急不缓,一局能玩5到10分钟

▲ 《太空侵略者》游戏界面

同时,它满足了玩家消灭东西的欲望,满屏幕都是小外星人,就算不是强迫症玩家,也会产生把小外星人全部铲除的“斗志”

这款游戏也改变了玩家只能在游戏厅和酒吧玩游戏的方式,因为饭店和咖啡厅里也能随时见到它。

《吃豆人》

为了吸引更多玩家,某些开发者开始在游戏里设置角色,1980年发布的《吃豆人》游戏就首开先河

这款游戏的灵感来源是少了一块的披萨

人们喜欢它的原因是游戏里的四个“鬼”各有特色。

红色鬼闪闪移动快速有侵略性,蓝色鬼墨墨是个混日子的家伙,粉色鬼粉粉是个跟屁虫,橙色鬼克克会时刻紧追着你。

▲ 《吃豆人》四个可爱鬼的角色

不得不说,《吃豆人》的角色有趣而可爱,符合多数日本设计中卡哇伊的感觉,所以它成功吸引了女性进入游戏世界

《超级马里奥》&《俄罗斯方块》

既然谈到游戏史,就不能不提及全世界人民记忆里的经典游戏《超级马里奥》和《俄罗斯方块》

它们的趣味性不必多说,真爱粉都有实际体验,不是真爱粉也都有所耳闻。

《超级马里奥兄弟》游戏画面简洁,音效更是能深刻印在玩家脑子里,此刻DOCO君脑子里已经全是马里奥的游戏声音了。

而且每次失败的时候,都会产生“只差一点点,再来一次绝对过关”的游戏体验,这简直比吃了炫迈口香糖还要来劲。

这也从一个侧面印证了《超级马里奥兄弟》游戏机制的成熟。

1989年发行的《俄罗斯方块》更是用一种“荒谬”的吸引力完全夺走了人的神智。

因为“每一行只要拼满就可以消除”的游戏模式让人一直处在赢了的状态中

试问,玩游戏谁不想赢?直到现在,都有很多游戏设计者佩服《俄罗斯方块》设计者的脑洞。

如何满足玩家

“网瘾少年”这个名词,多数时候都被用来指代“沉迷于游戏世界无法自拔”的青少年。

之所以产生网瘾,是因为他们在游戏世界中获得了某些东西,比如不断晋级产生的荣誉感,或者暂时逃离现实生活的畅快感

《模拟人生》

《模拟人生》是一款角色扮演网页游戏,于2000年开始发行。

玩家在游戏中创造角色,赋予它们个性,还可以为它们建造房子,让它们工作、相爱、繁衍后代。

如果想让角色过上健康的生活,还要安排它们锻炼身体、合理饮食、规律作息

这种游戏模式满足了人们对于完美家庭生活方式的渴望,玩家在游戏中可以暂时逃离现实生活,进入自己创造的理想人生。

《侠盗猎车手3》

同样是让人们释放压力、逃离繁琐生活的游戏,《侠盗猎车手3》的套路模式却完全不同于《模拟人生》。

如果说《模拟人生》是让玩家在游戏中打造一个完美人生和有序世界的话,那《侠盗猎车手3》则是完全打破了现实世界的规则和法律。

▲ 《侠盗猎车手3》

玩家可以在游戏中为所欲为,比如抢劫、偷盗、杀人。它呈现给玩家的是无秩序的社会,很显然,在这样的社会中肆意横行也是逃避压力的完美方式

▲ 《侠盗猎车手3》游戏界面

但是,《侠盗猎车手3》中的暴力因素,却很快引起了评论员的批判,媒体也在电视新闻中对该游戏大肆抨击。

《死亡赛车》

于是,一个神奇的制度出现了,那就是游戏分级分级可以让设计者在设计游戏时明确它的受众人群

游戏开发者们搞清楚分级制度之后,便设计了针对成年人的游戏《死亡赛车》

但是其中充斥的暴力因素很容易让大家联想到现实生活中的暴力事件

可见,想开发一款“既能让玩家恣意纵横天下”,又能“和审查制度井水不犯河水”的游戏,简直和影视剧的尺度一样难把握。

世界总是在不停变化,游戏也同样存在着更新换代。

无论怎样变化,我们都能看到电子游戏在人们生活中的重要程度不停攀升

《王者荣耀》进入美国市场会拥有怎样的战绩,每个人都无从得知。但是,我们有理由相信,在不远的将来,还会有很多“农药”让游戏玩家根本停不下来

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 2 ) 电子游戏:改变世界/至2013年为止最具影响力游戏列表

1972年乓的发明,随后成为雅达利创始人

太空侵略者Space Invaders (街机arcade game)

Pac-man 吃豆人 主创 toru iwatani

ZX Spectrum 英国家用电脑

manic miner 疯狂矿工 Matthew Smith

1984年 Elite 经营

1985年 super Mario Bros

1989年 Tetris 俄罗斯方块

1990年 猴岛的艺术 卢卡斯工作室

1991年 街头霸王

1993年 毁灭战士 doom 合伙创始人John Romero

暗夜陷阱

1996年 古墓丽影

质量效应

PaRappa 节奏游戏

1998年 星际争霸

2000年 模拟人生 2000年

GTA3

汪达与巨像 Shadow of the Colossus 仅PS平台

2005年 魔兽世界

Wii Sport Wii运动 任天堂

2007年 使命召唤:现代战争 2007年

时空幻境

2009年 愤怒的小鸟

2011年 我的世界

2013年最后生还者

 短评

最后一个真是猝不及防; https://www.bilibili.com/video/BV1us411e7w3/?spm_id_from=333.788.videocard.1

8分钟前
  • 鱼进锅
  • 推荐

https://www.bilibili.com/video/BV1us411e7w3

11分钟前
  • 绝缘体
  • 推荐

超棒!!!绝不是时间线流水介绍 想了下以前对俄罗斯方块的obsession真的就是那个道理(。以及hahahahahahahahaha twitter yeah it makes sense

13分钟前
  • Säger
  • 力荐

从史的角度只是浮光掠影,适合对这个话题毫无了解的人。

16分钟前
  • 请勿打扰
  • 还行

从小跟爸爸和表弟玩游戏,然后到小学同学家玩,玩爸妈手机店每个手机的每个游戏,然后自己买电脑玩去网吧玩,到以《英雄联盟》为最大兴趣,并且通过游戏来研究和创作,游戏塑造了我的乐趣和智力。

21分钟前
  • 陆钓雪de飘飘
  • 推荐

wow精彩,是游戏进化史也是技术和社会的演进史,对游戏里的道德和情感经验特别感兴趣,结尾神来之笔!

25分钟前
  • 食菠萝
  • 力荐

3.9 第1居然是推特。游戏怎么改变世界,世界变成了游戏。另外推荐其中提到的2个游戏:《旺达与巨像》这是个艺术品,《时空幻境》这是哲学。结尾:“滚出我的节目”

26分钟前
  • saille2000
  • 还行

终于想起来看了,还是那熟悉的吐槽风格//最早的开放世界游戏居然只有32kb//SMB85得到了Charlie很长篇幅的🌈屁我只想说它值得//建议每个有relationship system的游戏都和那款mass effect学习

29分钟前
  • 西瓜
  • 力荐

游戏史真的太有意思了!精选了25个里程碑式的游戏,twitter的出现让人眼前一亮,还算是讲得通吧。然而纪录片毕竟还是纪录片,交互性跟游戏没得比,要是做成游戏的形式会是怎样一种体验呢?

31分钟前
  • 珊瑚小乱
  • 推荐

作为一个游戏爱好者一度看得睡着了

34分钟前
  • professor
  • 较差

Charlie Brooker带你一窥英国30年游戏史~25款中的最后一款:twitter。“游戏设计师们渐渐步入中年,有了孩子,开始从不同角度看待游戏,关注点从如何设计得分策略转向游戏的情感体验。未来5-10年,我们会看到更多情感的,反映社交环境的,关于政治或社会的游戏,因为我们正处于这样的时代,我们通过交互性数字渠道接触世界。”

38分钟前
  • 冬叶
  • 推荐

大半讲古早游戏在欧美人的观感,对如何影响世界并没深入

43分钟前
  • 滕子京
  • 还行

超级玛丽真的是我挚爱。记得小学六年级周末能在电视机前玩上一整天,玩到大拇指都痛到发红的程度。(当时是连电视机插卡+手柄🎮)超级玛丽以外几乎没有我沉迷的游戏,而且因为觉得游戏玩一整天有点浪费时间,所以容易让我沉迷的游戏我都会下意识回避掉,沉迷还不如不玩是我戒游戏的原初想法。不过现在觉得合理安排时间玩一下也无可厚非,期待玩英雄联盟,或者超级玛丽哈哈哈。主持人最后一句Get out of my show很英式了。

48分钟前
  • 飘飘de陆钓雪
  • 推荐

最后一款“游戏”表明Charlie Brooker不愧是黑镜的编剧——又或者,各种社交网络确实就是MMORPG?

49分钟前
  • 防守三秒判点球
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braid!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

50分钟前
  • HHG🥱
  • 推荐

游戏视角的近代史,BGM满分

52分钟前
  • Trouble
  • 力荐

看完之后,我居然也想了一个游戏构思。

53分钟前
  • 易烊万喜
  • 推荐

the rambling, picaresque shenanigans of space-hopping hobo Doctor Who/我才没有去研究判定框呢/ 英字 http://shooter.cn/xml/sub/257/257581.xml

55分钟前
  • Lo.
  • 还行

作为Charlie Brooker粉跟电子游戏粉,没办法不给五星(虽然前面很长一部分的电子游戏历史找不到共鸣)另外评论嘉宾惊喜不断,排名也很满意~

59分钟前
  • 罗拉罗拉罗拉罗拉罗拉罗拉罗拉
  • 力荐

4.5 基本上看了两遍。以25个里程碑式的游戏作品串起的电子游戏史,同时也点出了相关的社会文化史,最后提到twitter(严格来说是社区)是神来之笔。

1小时前
  • paracelsus
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